大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

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大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么办?!

LeeTGame:【Lee哥】逆风翻盘有模式?!关于开局不利,客服意识,降低退款率,口碑宣传 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么办?玩家的意见重要吗?你有客服意识吗?

会员:赤色车站

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怎么做呢。 微博:赤色车站

会员:一朵大花(a big flower)

indienova.com/u/15969900635

看看大家是怎么做游戏的

cfan_yjr:《隔离》外星小怪物和敌我伤害判定的添加

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我们先创建一个obj_enemy,作为所有敌人的模板,再创建一个obj_maker,用于限制它的移动范围……要怎么设计呢,我们需要两个开关变量,叫无敌和跳跃

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

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讲道理这个厂的游戏在某一方面都有独特的气质,但不知道当时怎么就想出了一个“让四位不同制作人四款类型不同游戏一同奉上……这个好像在哪里见过…… 好吧,上面说了那么多游戏合集,我怎么能把鼎鼎有名的Action 52忘了呢!……游戏官前往

会员:蘭堇(Lan)

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新人一枚,希望能学到怎么做游戏

杀戮时间(Killing Time)

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《Killing Time》是一款 3D 第一人称射击游戏,与传统的《毁灭战士》模板有所不同

像素着色(Pixel Coloring Paint)

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•儿童友善主题:透过符合儿童兴趣的主题和模板激发热情,其中包括可爱的动物、受人喜爱的角色以及自然奇观的场景

杀戮时间(Killing Time)

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《Killing Time》是一款 3D 第一人称射击游戏,与传统的《毁灭战士》模板有所不同

版本:Early Access


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