GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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那时想的是:调整回自己擅长的领域,一款表达自己全部积累的作品。……期望尝试的研发流程(实物原型),期望重建高效的研发团队(有四年合作基础的研发团队),期望能把自己的积累全部完整地掏出来……(的游戏类型和体验),期待团队的获得匹配付出(顺便把钱给赚了)

小组帖子:像素RPG游戏《战争冒险》招人!

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发起:曙光工艺工作室 我们曙光工艺工作室正在积极招聘成员参与到游戏制作中,想加入我们的可以和我们联系……计划是像《被虐的诺艾尔》一样开启长篇连载,一章发布一章,直到故事完结为止。……广东话 以及有限的日语 (日常交流那些没问题)有想往 游戏方面发展 所以希望有给我机会学习和发展本人是马来西亚华人

山海神兽在哪里(Where Are the Creatures of Mountains and Seas)

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山海神兽在哪里? 小道童铁头是太上老君的徒儿,负责看守山海神兽园

TimeLock VR 2

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找到他的灵魂被囚禁元素在哪里。把所有东西都放在原处。探索途中的每个角落

思维牢房(Mindcell)

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迫害者不会放过这个逃亡者,无论他要去哪里。而且前面还有一场严重的对峙

抚摸小狗(Stroke the Dog)

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在你的前厅或卧室,浴室或厨房里,无论在哪里有电视,你都有一个真实的生活,但实际上并不是真正的小狗

PostZ 僵尸来袭(POSTZ: ZOMBIES VR)

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坚持到哪里?特色快速进入游戏,直接展开行动,容易上手但难于精通。……射击身体最终也阻止僵尸,但专家模式除外。……走多远完全取决于你自己。 连续爆头——连续爆头可获得越来越高的奖励分数

IGN 专访《节奏医生》开发团队:悦耳的 BGM 和魔性的玩法从何而来

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Hafiz Azman:游戏的主创就是我,来自马来西亚的 Hafiz Azman。……帮助玩家好好使用这个编辑器,坦白讲现在用起来还是不太顺手,但编辑器本身的功能已经很强大了,所以我们打算把主要精力放在如何让玩家也尽快熟悉这件工具上……演唱部分有邀请马来西亚的华人歌手沈妙极和澳大利亚华裔歌手 Yeo 参与

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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立项之初,我无比建议一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……只是基本面OK的情况下,你还能在全网产生一些Aha moment,会大大降低你的拉成本

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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立项之初,我无比建议一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……只是基本面OK的情况下,你还能在全网产生一些Aha moment,会大大降低你的拉成本

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