小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

indienova.com/groups/post/11262

发起:则栋 1.Playable Design:一个关注教育与玩孵化器官:http://www.playable-design.com……/3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办关注功能游戏论坛)……还有Meaningful Play会议,Serious Game Conf,近期都准备更新上去;有其他欢迎补充

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

indienova.com/indie-game-news/critical-hit-parallax/

TAG 是康考迪亚大学的跨学科数字游戏研究与设计平台。……参加此次项目的国际学生将会了解加拿大创造研究氛围、康考迪亚大学的游戏学习以及蒙特利尔活跃游戏开发生态……延续了申请便利提供,包括推荐信、项目证书、联合作品开发、游戏进修与生涯指导等

SauteorFaute

indienova.com/steam/game/3590530

开发:Halvemoon Studio 。……这个游戏会考验你跳跃技巧。但别担心,你会有足够时间思考你策略……当你摔倒时。……那么,这个天花板背后到底隐藏着什么呢?

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

indienova.com/u/lutetium0/blogread/33324

作品手法1:选项首先我想介绍应当是nurbrun在与他人交流中提及过其自己喜欢手法:选项顾名思义……而在nurbrun作品中,这些选项则有着一个不一样作用:强调。……这一功能在使用Twine工具开发的作品中很常见,因为Twine中有可以轻松实现这个功能函数

且听琴语(Grobda Remix)

indienova.com/game/grobda-remix

《且听琴语 GR》国内独立游戏开发者制作一款青春励志+恋爱 AVG 游戏。……首先不能不提就是它配音,破天荒采用了全程日文配音,聘请了日本著名配音演员,在日本的录音棚中录制完成……不仅成绩优秀运动也非常得意,能够演奏多钟乐器天才少女

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.18

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-18/

相比之下,美国营收最高 5 款定位游戏仅收入 3.8 亿美元,比日本市场少约 40%。……此外,目前市场上主流定位游戏几乎全部以日本本土 IP 为基础(当然也被市场反向影响),日本玩家拥有天然兴趣与好感……然而即使是在日本,相比整个游戏产业,定位游戏依然只是小众品类,仅占手游市场份额 5%

她毕业了(Goodbye My Youth)

indienova.com/g/will-leave-soon

开发:无有时代。她走了,于是我做出这款作品——一部平凡又普通视觉小说。当初渴望已成回忆。……因为这是我的大学,我梦想,我的人生。当初渴望已成回忆。……玩家群:761420069试玩版可到Steam下载或百度盘获取https://pan.baidu.com

工业崛起 2(Rise of Industry 2)

indienova.com/steam/game/2532490

开发:SomaSim 。在充满活力 20 世纪 80 年代美国尽情探索竞争激烈工业格局!……利用你周围自然资源,建立公用事业网络为你产业提供动力。……通过与世界各地高管签订合同,充分利用新兴全球市场

工业崛起 2(Rise of Industry 2)

indienova.com/game/rise-of-industry-2--1

开发:SomaSim。发行:Kasedo Games。发行日期:2025-06-03。……利用你周围自然资源,建立公用事业网络为你产业提供动力。……通过与世界各地高管签订合同,充分利用新兴全球市场

YunF:什么是游戏版号?

indienova.com/u/mHEYLL9B1600iYK3/blogread/36078

游戏软件厂商或个人开发者在开发完成后就受到著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)法保护。……游戏版号申请材料说明:1.著作权证明材料及著作权人相关证明文件(1)著作权登记证书(复印件)、公证书(……复印件)、自我声明(原件),其中任一文件;(2)著作权人须为中国公民或内资企业,公民提交身份证件复印件

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.191 秒(地球人时间)