小组帖子:今天思考了一下为什么不想玩游戏了

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反正就是也搞不清就这样吧好像还行good virmint: 我是感觉自己脑子没那么内存用于接受和尝试新鲜事物了……那就是社会学学者的工作了……疫情过后,应该就会有一批社会学学者来研究这个问题了吧 moonagent: 玩游戏哪儿有做游戏有意思……还有可能是经济富裕了,更多比游戏好玩的东西去追求。 Colin: 一起来动画片吧!(跑题)

求种子,但《小丑牌》版

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一次出牌最高可以得多少分呢?……那么一次出牌最高可以得多少分呢?请看以下示例。……如果不追求一次出牌即得 naneinf 的话,可供选择的组合将会一些

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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我最近在打龙(《怪物猎人:世界》),很喜欢公司的游戏,但是不会花特别的时间,偶尔要帮忙测试会玩。……Klei 新作 Hot LavaKlei 内部有办 Game Jam 这种活动吗?……Animal Crossing (《动物之森》)吧,好像很休闲但是很多事情可以,而且可以玩一辈子的感觉

Godot 引擎(Godot Engine)

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Godot是一个非常先进,特色,平台且支持2D与3D的游戏引擎。……它提供非常的制作工具,使得你可以完全专注于游戏的制作,而不用为制作工具感到焦虑

无有时代:离职的我,立flag了

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不过还是想做游戏啊,之前想的是那一个绝妙的创意,但现在我更想实现另一个平平无奇的想法。……嗯……感觉现在不做一款作品(不管有小),但觉得不甘心啊。……总感觉了一款作品,不管有小,感觉还是不同滴(也许在前辈看来,这或许是愣头青的幻想或白日梦)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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Milo曾在香港理工大学多媒体相关的技术研究,后来加入上海育碧和麻辣马,并于2009年加入腾讯。……后来我继续读书,2002年硕士毕业后,在香港理工大学的多媒体部门相关的技术研究,也涉及了一些游戏引擎开发的应用研究……这有点儿像股票,需要判断哪些才是潜力股

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

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这么小的游戏居然花了两个月,虽然包括过年刚回来段时间其他游戏原型。但也是挺久的了。……这么小的游戏居然花了两个月,虽然包括过年刚回来段时间其他游戏原型。但也是挺久的了。……尤其是现在手机游戏这么,要让玩家对游戏个感性的认识再决定是否下载最好还是通过视频

会员:林可(Link71)

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看过的电影非常。看过5年科幻世界,3年电脑报,喜爱科学新闻。讨厌娱乐圈的八卦事情。……喜爱学术的研究。最近常看的书JS教程,一些哲学书籍,科幻小说。 Steam:link

悟空实验室:【中国足球模拟器】 动作捕捉!来一脚!

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罚球姿势诡异,请大家担待 连着做了好几天收货的梦,总算是收到了期待已久的动作捕捉设备,虽然肉疼,但是由于动捕是唯一能够解决比赛引擎的方法……点击开始录制,原地一顿扭动,结果发现右臂的传感器似乎不太对……(我本人穿着这套动捕的时候是立正的姿势)查了查官的说明书……回去继续啦!

回家的路(The Way Home: Pixel Roguelike)

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島上還可怕的怪物和迷路的其他人。 請幫助他們逃離這裏,平安回家!……請擊退80種不同模式的怪物。組隊模式共有21種角色供您挑選。每個角色都有各自不同的技能。……結局!在4個島嶼探險的過程中,遇到個角色,並跟隨故事的發展

版本:Early Access


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