indienova.com/groups/post/1845
因此了解像素风的产生、发展、分类以及创作方法等内容,才会更有助于创作像素画。……2.4.4极简画风 【特点】颜色、造型极其简化,人物五官多数用几个像素点来代替,甚至可以没有五官。……MAC端Photoshop、Pixen、GIMP、FireAlpaca、MS Excel2.6.3网页端
indienova.com/u/zxp930603/blogread/10579
又加上随着新的游戏逐年增加,任何原有的基本分类所能框架的游戏数量绝对是会越来越多,因此我认为问题并不在于基础分类的定义……,而是要如何用更精细的分类(也就是主分类和次分类(体裁)的概念)来归纳“GTA”,“Ultima”,“……在这些类别中分别都用引用开放世界要素,让分类更加复杂化,因此我们应该是细腻去看各种游戏如何采用开放世界
indienova.com/steam/game/1120560
故事在2083年的新香港,一位名叫马美琳的年轻女性被卷入到了超自然的恐怖漩涡之中。……世界观Sense的世界庞大而复杂,每个地点都展现了新香港和周边世界的细节
indienova.com/game/shadowrun-trilogy
Shadowrun Hong Kong - Extended Edition 香港。……香港自由企业区是个充满矛盾的土地,这里是第六世界之中最成功的贸易中心,也是世界最危险且杂乱无章的地点之一
indienova.com/game/hyperbody
适用于硬核玩家,非常困难,是对我在香港城市大学邵逸夫图书馆消磨时光的致敬。……小心多个抽象场景(参考香港、敦煌和重庆的城市肌理)的持续游玩会造成头晕和恶心!
indienova.com/game/sense-a-cyberpunk-ghost-story
故事在 2083 年的新香港,一位名叫马美琳的年轻女性被卷入到了超自然的恐怖漩涡之中。……世界观Sense 的世界庞大而复杂,每个地点都展现了新香港和周边世界的细节
indienova.com/groups/post/103381
发起:dtq1997 官网:https://web.archive.org/web/20080828191410
indienova.com/groups/post/103361
页面没有指向该作品,尽管封面正确:https://indienova.com/game/food-chain官网……:https://www.cajungames.com/foodchain/注记:尽管官网上没有显示该作品正式发布
indienova.com/groups/post/103340
发起:KanekoLumi 官网:https://www.freem.ne.jp/win/game/7158
版本:Early Access
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