小组帖子:自学画像素画-第2章 二维平面像素介绍

indienova.com/groups/post/1845

因此了解像素风的产生、发展、分类以及创作方法等内容,才会更有助于创作像素画。……2.4.4极简画风 【特点】颜色、造型极其简化,人物五多数用几个像素点来代替,甚至可以没有五。……MAC端Photoshop、Pixen、GIMP、FireAlpaca、MS Excel2.6.3页端

自学画像素画#2: 二维平面像素介绍

indienova.com/indie-game-development/learn-pixel-drawing-by-myself-02/

因此了解像素风的产生、发展、分类以及创作方法等内容,才会更有助于创作像素画。……2.4.4 极简画风 【特点】颜色、造型极其简化,人物五多数用几个像素点来代替,甚至可以没有五。……MAC 端Photoshop、Pixen、GIMP、FireAlpaca、MS Excel 2.6.3页端链接该站界面比较直观

whiteblack:我评Gamker攻壳《就知道玩游戏》第31集(论GTA如何定义「开放世界」)之谬误

indienova.com/u/zxp930603/blogread/10579

又加上随着新的游戏逐年增加,任何原有的基本分类所能框架的游戏数量绝对是会越来越多,因此我认为问题并不在于基础分类的定义……,而是要如何用更精细的分类(也就是主分类和次分类(体裁)的概念)来归纳“GTA”,“Ultima”,“……在这些类别中分别都用引用开放世界要素,让分类更加复杂化,因此我们应该是细腻去看各种游戏如何采用开放世界

Sense – 不祥的预感:赛博朋克故事(Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story)

indienova.com/steam/game/1120560

故事在2083年的新香港,一位名叫马美琳的年轻女性被卷入到了超自然的恐怖漩涡之中。……世界观Sense的世界庞大而复杂,每个地点都展现了新香港和周边世界的细节

暗影狂奔:三部曲(Shadowrun Trilogy)

indienova.com/game/shadowrun-trilogy

Shadowrun Hong Kong - Extended Edition 香港。……香港自由企业区是个充满矛盾的土地,这里是第六世界之中最成功的贸易中心,也是世界最危险且杂乱无章的地点之一

超体(HyperBody)

indienova.com/game/hyperbody

适用于硬核玩家,非常困难,是对我在香港城市大学邵逸夫图书馆消磨时光的致敬。……小心多个抽象场景(参考香港、敦煌和重庆的城市肌理)的持续游玩会造成头晕和恶心!

Sense – 不祥的预感:赛博朋克鬼故事(Sense: A Cyberpunk Ghost Story)

indienova.com/game/sense-a-cyberpunk-ghost-story

故事在 2083 年的新香港,一位名叫马美琳的年轻女性被卷入到了超自然的恐怖漩涡之中。……世界观Sense 的世界庞大而复杂,每个地点都展现了新香港和周边世界的细节

小组帖子:申请添加:Destructivator

indienova.com/groups/post/103381

发起:dtq1997 官网:https://web.archive.org/web/20080828191410

小组帖子:申请添加:Food Chain

indienova.com/groups/post/103361

页面没有指向该作品,尽管封面正确:https://indienova.com/game/food-chain官网……:https://www.cajungames.com/foodchain/注记:尽管网上没有显示该作品正式发布

小组帖子:申请添加:DeathForest ~森からの脱出~

indienova.com/groups/post/103340

发起:KanekoLumi 官网:https://www.freem.ne.jp/win/game/7158

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)