炸弹 X(BOMBERX)

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商店中将提供大量可改善您的生命值,炸弹效率和游戏性能的物品,让对手没有机会就可以打架!……在Steam BOMBERX社区中分享您的分数和战斗照片!我们开始吧! 我们开始吧!

炸弹 X(BomberX)

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商店中将提供大量可改善您的生命值,炸弹效率和游戏性能的物品,让对手没有机会就可以打架!……在 Steam BOMBERX 社区中分享您的分数和战斗照片!我们开始吧!我们开始吧!

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么办?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他决定了

法宝(Magic Weapon)

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开发:穷B没钱游戏。发行:穷B没钱游戏。法寶, 魔法兵器。发行日期:2025-07-24。……这是一款 画质简单的 2D 真题材 肉鸽 爬塔 冒险类游戏,在这里你可以踏上真之路,探索变幻莫测的秘境……你的选择,决定你的真之路

仓库番(Soko-Ban)

indienova.com/game/soko-ban

是一款经典益智游戏,1982 年由日本 Thinking Rabbit 公司首次发行。……之后其他游戏开发者争相制作仿制或衍生作品。致使推箱子成为此类游戏的代名词。……游戏要求玩家在二维地图上把箱子推到指定地点,当中牵涉到大量的空间逻辑推理

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

indienova.com/groups/post/29827

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……五是红、直播都是新出的,比较流行的元素。六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……我们知道用户在哪里做了一整套市场的方案

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

indienova.com/groups/post/526

不过大部分的专业太专业,只会一些那个专业里的事情而对有连锁的专业有可能完全不知道,“我不管怎么做 你给我做出来就行了……广博是基础,一个人搞游戏必须广博,这不是选择,是必须的,就像人要吃饭要睡觉一样,不会写代码怎么做游戏,……不会画画怎么做美术资源,必须广博啊,当然有钱可以买资源,这另说,但是大部分开发者都穷得响叮当了

小组帖子:u3d程序想加入深圳本地的独立游戏工作室

indienova.com/groups/post/101793

发起:LanderLime 我对薪资无要求,如果能包吃住可以不要工资。……真的非常想进入游戏行业qq2770793535 空形体: 来上海执行策划么 diaodeng: 暂时还没成立工作室……,但是可以聊一下 我在深圳的

esteemize:是时候自己做款游戏了

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但是,没必要让自己夺得游泳赛冠军之后才开始下水游泳。我想做的是一部视觉小说,对最终成品要求的不多。……现阶段主要考虑的是这几样:开发引擎的选择题材中敏感元素的拿捏成品发布时可能涉及的法律问题关于开发引擎,目前可以直接视觉小说的引擎很多……比较聪明的做法是《逆转裁判》那样,虽然选择了法律题材,却以魔幻现实风格去刻画故事(可以使用风魔法的法庭

USC-IMGD 留学之旅 · CHAPTER 1

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——也就是说,我不能帮助你决定要不要做游戏或是要不要游戏,我只能在你已经决定要走这条路,但是还不确定要怎么走的时候给予一点微不足道的帮助……感觉游戏领域的似乎都不到一半 _(:з)∠)_……关于选课与技能的一点想法总之第一学期一来没什么特别想的课……因此放在学校课程里一方面可以督促自己,另一方面也顺便可以堆堆作品,尤其是如果两门课能互相联系在一起就更好

版本:Early Access


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