小组帖子:分享《无尽地牢》Dungeon of the ENDLESS 游戏设定艺术集ARTBOOK(46MB)

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发起:玩派 今天淘到了《无尽地牢》Dungeon of the ENDLESS 游戏设定艺术艺术设定集……我用夸克盘分享了「dungeon-of-the-endless-artbook.pdf」,点击链接即可保存

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #1:以产业项目为特色的 CMU ETC Program

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结合兴趣选课尽管以产业项目为培养特色,CMU 仍然能够通过选课的方式提供来自计算机学院艺术学院的教育……而艺术学院的老师则主要承担一些设计相关的课程。……理工科出身的翘楚对于艺术非常倾慕,对于艺术学院的 Paolo Pedercini 纯粹从艺术角度讲述的观念感到如沐春风

ICBITIC:使用Godot开始做地图生成

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学生制作者平时没有时间好不容易忙里偷闲把Godot学了个一半解应该可以开始设计随机地图生成先把Perlin……Noise最基本的应用搞定即用Perlin Noise生成一个海陆图接下来其他的在慢慢做吧 我准备把我设计随机地图生成的过程做成一个记录发到……B站因为在网络上查到的资料实在太少了也算是弥补了这一方面资料的空缺吧(虽然可能存在误导性)

青春之框(Vibrant Frame)

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即将记录下我们最闪耀瞬间的故事每个人在大学新生时都有一个各自的梦想。……拟似阅读漫的场景演出,栩栩如生的 spine 演出。能充分享受青春的可爱 UI/背景画面

关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

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首先游戏是技术和艺术的完美结合,其次游戏所具有的独有交互性是其他艺术形式所缺乏的。……因此,后来团队采取了议会制,即每个方向(艺术、程序、制作和设计)都选出一个领头人。……)、成绩单、简历、推荐信和托福成绩,还要求提供代码样本

穿越乡鬼迷雾,单人剧本杀游戏《子归》现已开启免费试玩!

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相同地点、相似手法的连环命案……究竟是人为伪造,还是邪灵作祟? 一九九九年,河畔村庄。……相同地点、相似手法的连环命案……究竟是人为伪造,还是邪灵作祟?……除此之外,《子归》还在每一个章节的结尾设计了紧张刺激的投凶环节——玩家需要复盘每个角色的不在场证明和作案动机

艾莉亚纪元战记(ARIA CHRONICLE)

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[艾莉亚纪元战记的世界観]丹玛列亚王国的公主-艾莉亚,为了进行家族代代相传的继承仪式,与圣骑士帝娜、……抵达了拉帝贝勒后却遇上了泰勒领主的失踪之谜。……四处都充满着让玩家意想不到的关卡设计

艾莉亚纪元战记(Aria Chronicle)

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[艾莉亚纪元战记的世界观] 丹玛列亚王国的公主-艾莉亚,为了进行家族代代相传的继承仪式,与圣骑士帝娜……抵达了拉帝贝勒后却遇上了泰勒领主的失踪之谜。……四处都充满着让玩家意想不到的关卡设计

原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

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当时游戏公司的招聘文案是这么写的:原画岗位:要求美院或正规大学美术设计类专业毕业,熟练掌握 PS 等软件……这也是为什么我国 90 年代就开始了游戏开发,但到了 2010 年才由中国传媒大学建立了第一个游戏设计专业……这里要插一句,当时中国游戏行业里确实有科班出身的游戏设计师——非常少数的国外大学游戏专业出身的人才

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

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江湖遗失录》更像是一个试验品,我在这个游戏里其实重点进行了三个实验:1.通过RM完成魔塔类箱庭游戏的设计……,这次加入了一些经营的东西,但是的非常粗糙,我希望用这个过渡让我熟悉这些事件,以便于开展下一个项目的内容……,基本只花了在爱给和包图买素材、以及上架steam的钱,所以看上去比较差劲

版本:Early Access


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