游戏设计工具 #8:流程图

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不过,即使不像这样正式,流程都能帮助我们梳理出设计思路。……作为一种游戏设计工具,流程主要用于设计阶段。……严格而复杂的流程方法(例如 UML)让流程变得不灵活,与设计流程的迭代与演化兼容性较差

Amaemi:渴望着你(Amaemi: Longing for you)

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然而,由于某件事情,他不得不退出了艺术界,开始了作为一名社会教师的新生活。……他与心爱的猫一起住在社会准备室,过着隐居的生活。……作为一名教师的达也,被一个学生所崇拜,他所在的社会准备室变成了一个聚会场所

ReevisL:机甲佣兵 Devlog 2019.04.15

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(以下为MigicaVoxel中的渲染效果)以下为Unity中实际效果敌方杂兵及炮塔X2MagicaVoxel……中机甲渲染效果Unity实际显示效果敌方精英级机甲X2MagicaVoxel渲染效果以及Unity……效果最后来个全体效果以上!!!

寿司学日文(Learn Japanese Kana & Vocab with Sushi)

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《寿司日文》是一款结合教育与娱乐的日语学习游戏,透过寿司主题的迷你游戏,让你轻松掌握日语!……一起在像素风的寿司吧中享受边玩边的乐趣吧! 🍣踏上美味之旅,轻松掌握日语假名与词汇!……《寿司日文》是一款专为初学者打造的日语学习游戏,将日本回转寿司与扭蛋文化的乐趣结合,通过快节奏、互动性强的方式

电脑 RPG 游戏史 #53:黎明之砧、龙与地下城 - 暗黑秘影

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McMenamy,美国作曲家,1993 年开始在 DreamForge Intertainment 为电子游戏创作原声音乐……2 译者注:美国著名电子游戏杂志,于 1981 年创刊,2006 年停刊。……2 译者注:精灵(sprite),也称为雪碧或者拼合

小组:虚拟殡仪开发(创建人:百事可乐)

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有5w的开发资金,根据开发进度分发钱,有兴趣可以一起来 ,可以边边做

堕落(Devexus)

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在神秘巨著 Sacramentum Devexus 的恶魔页面中,经历一段不安的旅程

网瘾少年 2005(Internet Addicted Youth 2005)

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瘾少年2005。《瘾少年 2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……,面对社会上混混的压迫,直面瘾少年的凄惨生活。……■ 有趣的仿 war3 对战,用小游戏的形式带您体验 05 年的电子竞技

旧书店街的桥姬 々 满天(Hashihime of the Old Book Town append fullscreen)

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收录原作者黑泽凛子全新绘制的主视觉,以及对话短剧等附加元素!附加数字插图集。……黑泽凛子语言:中文(简体字/繁体字),日文,英文 *没有声音Attention本书是《旧书店街的桥姬》的电子版设定集和辅助读物

疲劳的游戏

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哪怕你在网吧每天吃方便面,但是你可以如此快乐地生活,那么异化在哪里呢?回到“现实”吗?……;80年代:电子游戏祸害年轻人;90年代:电子游戏不是海洛因了,那么就是解放人类了啊;2000年后:不对……玩游戏时的走位还能教你如何对付野熊呢

版本:Early Access


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