机械结构(Mechanism)

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《机械结构》是一个关于孤独机器人冒险游戏。……我们英雄完全迷失了,就像你一样。接下来由你决定该怎么做。……) 在其家人和朋友支持下独立制作

晚班(Late Shift)

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游戏讲述一个数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入一场拍卖所盗窃中,并试图证明自己清白。……游戏讲述一个数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入一场拍卖所盗窃中,并试图证明自己清白。……一切选择都在于你•多选择叙事体验:一主线,数剧情线以及七个结局

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

只是大致外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画数量没以前多了……毕竟没有满桌草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器精灵感觉成就感比代码要大呢,所以感觉我还是比较适合做美工……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块数值就已经不会怎么弄了

无有时代:我的游戏并不复古

indienova.com/u/a630042336/blogread/31765

在17纪,这句话指的是历史具有的修辞力量,而在到了现代20纪,这句话内涵则指向了历史虚构性,……但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应今天,用照片做游戏反倒成为创作上的自觉选择,也不啻提出一个反思……当然,摄影是一种谎言,摄像终究不是人眼睛(眼见是否为实,这里暂时不做讨论),游戏美术也是如此,屏幕呈现数字画面看上去再逼近现实

小组帖子:我的游戏并不复古

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日志也是工作,不记录点什么不舒服,还是要写啊。……在17纪,这句话指的是历史具有的修辞力量,而在到了现代20纪,这句话内涵则指向了历史虚构性,……但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应今天,用照片做游戏反倒成为创作上的自觉选择,也不啻提出一个反思

小组帖子:我的游戏并不复古

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日志也是工作,不记录点什么不舒服,还是要写啊。……在17纪,这句话指的是历史具有的修辞力量,而在到了现代20纪,这句话内涵则指向了历史虚构性,……但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应今天,用照片做游戏反倒成为创作上的自觉选择,也不啻提出一个反思

小组帖子:GameJam成就列表

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唱歌)气场+10%(自带台式/双显)召唤神龙(参加过中国每个地区gamejam,有生之年系列)重启之王……(比赛时重启X次电脑)没网怎么活(现场大面积wifi失联)我想掐死策划(游戏推翻重来3次)功亏一篑(保存时候死机……(做一个不可描述有关游戏)续作(跟上次gj游戏形成系列)电视(被网站,直播等偷拍)缘分未到(比赛结束前队友全部跑光

篱笆庄秘闻(Mysteries of Fence)

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母亲忙于生意,只给了你物质上的关爱。……戒所背后又隐藏着怎样秘密呢?这里真的可以帮助叛逆少女成功戒除瘾步入所谓正常人生活吗?……》制作方决定设计一个具有中国特色怪物

幻(Phantom)

indienova.com/steam/game/578800

虽然看似极大简化了生存部分,但实际这是一种更考验分配和管理玩法,因为在幻世界里几乎做所有事情都需要电力……电力是非常有限,那么怎么根据情况分配好电力就是给玩家考验了。……,由于幻国内有代理商,我们只负责国外玩家故此是英文版

小组帖子:角色性格分析及创作的奇怪理念

indienova.com/groups/post/29666

和她对话时候不能哄她,要和她保持同一界观来对话。……我对她喜爱度: 五颗星凯瑟琳这是我比较害怕的一个角色。因为这个世界是不存在完美的人,但她是。……她星座我不太清楚,因为过于隐秘。我对于她探索欲让我想单独为她写一个故事

版本:Early Access


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