indienova.com/steam/game/1667250
创建的歌曲可以快速输出到Wave或MIDI文件等文件,适合游戏制作和作为在其他DAW上正式作曲之前的草图……操作简单,有和弦输入功能,从模式中选择节奏的功能,以及使用MIDI键盘检查音调等作曲支持功能。……此外,还有50多首样本歌曲,因此推荐给没有作曲经验的初学者!
indienova.com/game/samurai-warriors
本作最大的特点是游戏有分野战与攻城战,能够享受更多样化的游戏乐趣。……《战国无双》一开始只纯属真·三国无双系列的游戏模组,后来于 2003 年度 E3 游戏展公布该款作品后由于大受力棒和欢迎……,继而开发出不同特色例如《真·三国无双 3》的系统和基于的玩法,最后并于 2004 年 2 月 11
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31189
而且没有画完珍宝的图标,所以暂时没有可以展示的内容。……,决定写日志除了为了让更多朋友了解《三国仁义传》目前的开发状态,也想传递一些正能量,坚持不懈的正能量!……当然了我还有一些好玩的杀手锏没有放出哦~先卖个关子!希望游戏发售时,大家会喜欢!
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709
那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里。……这显然不是什么秘密的了
indienova.com/game/this-grand-life-2
《绚丽人生》试图回答这样一个问题:“作为一个____生活在____会是什么样的体验?”……你做出重要决策,比如在哪里工作、生活和学习。……- 角色偏好-你可以扮演一名对文书工作过敏的野心勃勃的投资银行家,也可以扮演一位有购物上瘾症状的手足无措的单亲家长
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26113
我不断看到人们提到的是游戏中交织在一起的真实历史:你不知道你从这个游戏中学到了多少历史知识,直到你上了大学的历史课……第二步: 找到目标玩家 一旦你的游戏有了试玩版,就去找这个类型的爱好者。……开发者通常是在 PAX 或者 E3进行游戏测试,但问题是展览上的玩家是随机的
indienova.com/groups/post/92527
我不断看到人们提到的是游戏中交织在一起的真实历史:你不知道你从这个游戏中学到了多少历史知识,直到你上了大学的历史课……第二步: 找到目标玩家 一旦你的游戏有了试玩版,就去找这个类型的爱好者。……开发者通常是在 PAX 或者 E3进行游戏测试,但问题是展览上的玩家是随机的
indienova.com/u/f001/blogread/26746
这不禁让我想起上学的时候,我们的一位很有名的大学老师说过的话:学计算机的只能为小兵,学理化的可以为将,……,这在很多公司也是有相应的职位的。……你向往哪里就去哪里!
indienova.com/steam/game/717800
另一方面,我们将继续完成代办LIST,当然,期待有一天“三国宏图”能支持我们全职开发。……如果您对我们的游戏有兴趣,我们也十分欢迎您可以提前参与进来,体验我们的游戏并给予我们反馈,您的反馈将有助于游戏更好的发展……欠缺列表:(本表会随着游戏更新而持续更新)1.武将(我们计划总共制作700-1200名武将,现阶段只放出了
版本:Early Access
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