小组帖子:GMGC北京2018|专访巴林王国经济发展委员会驻华国家代表蒋赟

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主持人:您觉得相比于日本韩国等市场,中东的游戏市场有什么特殊的地方?蒋赟:跟大家交流几点。……蒋赟:我觉得可以跟巴林的一些大学去进行合作,一些管培生的项目。……可能未来比较针对轴动的游戏,可以提前跟大学做一些沟通,然后每一年有一些管培生的一些合作,通过校友会,可以很好地抓到现在已经在市场上的这些人才

战车世界(World of Tanks)

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指挥超过600种第二次世界大战和20纪中期的战争机器与来自全世界的玩家在线进行PvP对战。……在战略性和操作性并重的史诗级团队竞技中证明自己!

Instant War

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游戏特色 建造和作战:一切都发生在设定于2040年的统一界地图上。……PVE任务和活动:通过完成单人PvE任务不断前进,并在紧张的PvP活动中证明你的实力

彗星战团

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——你将向整个太阳系证明。——钢铁是怎样炼成的。《彗星战团》是一款机战题材的视觉小说。……西元26纪的太阳系,冥王星等外环行星沦为巨型军工企业的殖民地

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是电影叙事研究的……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量的学术、理论文章,不知道indie上是否有志同道合的朋友一起一些国外游戏理论的翻译引进

中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展

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中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展毕设展是每年中国传媒大学游戏设计系的“祭典”,……中国传媒大学游戏设计系2015级毕业设计-混剪预告中国传媒大学游戏设计系2016级联合创作-混剪预告直播地址如果您没法来现场……– 16:30(无休)16日:9:00 – 16:00试玩展示地点:中国传媒大学 广告博物馆三层

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

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现在申请软著已经可以通过国家版权保护中心全程在线办理办理软著的主要流程如下:1.……想要测试 SDK 功能,只能将游戏打包发布后,在对应平台的开发者工具中调试。……这一步对于个人开发者可说困难异常,在当下这个时间节点,手游和小游戏市场是量投放的天下,从近几年很多游戏公司逐渐转变为量投流的游戏投资公司就能看出

揭秘:山茶花的故事(Unfolded: Camellia Tales)

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在这幅手绘的 2D 点点击探险中, 你沿着经历了韩国济州岛历史上最悲惨时光的男孩赫尔曼的旅程。……特点 ◎ 1948 年韩国济州岛为背景的故事◎ 有时是黑暗的, 有时是深沉的, 但大多数是轻松的对话和人物

月亮三部曲(Trilogy of the Moon)

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体验这款独特的互动游戏,与韩国知名写真模特共同演绎的视觉盛宴!……🌙 游戏介绍 走进韩国顶级摄影师河东勋的世界。在他光鲜亮丽的外表下,隐藏着不为人知的秘密

劲舞团(Audition Online)

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该游戏起源于韩国漫画《Audition》,2005 年在韩国展开测试,后来发展到全球范围

版本:Early Access


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