焕然异星 + 私酿酒公司火星和月球捆绑包(Terraformers & Moonshine Inc.: Mars and Moon Bundle)

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获得专业知识并制作精美的 LIKKERS您选择什么酒?你也许知道怎么?……这个过程是一个复杂的过程,但如果您愿意,凭借我们的专业知识,我们可以为您提供一些线索;一点月光——月光……明智地运营您的基地…并保持谨慎喝酒纯粹是一种乐趣,但如果你也赚钱——这就是生活方式

Blipsounds:通过游戏音效引导玩家

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Sounds in Games 相关链接:B 站:@掉进水里的 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官首页了解游戏音效制作……购买音效 https://blipsounds.com/Blipsounds 是一家位于美国德州的游戏音效制作外包团队

会员:longyou

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由单机游戏鼻祖【游侠】创始成员,光荣游戏专家,大航海在线站长,前《家用》《大软》《电攻》光荣游戏特约撰稿人……立志专注的致力于传统单机模式的SLG游戏和模拟经营游戏的制作

从0开始的VUP生活

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◆捞月亮的咩咩咩咩自称什么都播的全能型主播,她最为特殊的地方在于总将唐诗宋词挂在嘴边,常常引经据典,……但随着某件突发事件,她遭遇了大量炎上和暴,同时全平台开始严禁整活,就像当年ASMR和你画我猜那样一刀切……莜米_Official莜米曾经是一名音乐区的唱见,在成为虚拟主播之前就有不少粉丝,在虚拟主播的形式出现制作了自己的虚拟形象

不止“简单”和“困难”,游戏难度竟然还可以这样划分?

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如果对于任何游戏挑战必须要问的三个问题分别是“是什么”,“怎么做”和“为什么”,那么理解难度代表的就是……在我们说过的“是什么”,“怎么做”和“为什么”组成的“三个问题”架构中,操作难度代表的是“怎么做”。……如果你理解游戏任务的目标是什么,以及完成任务需要哪些动作技能,那么你最后解决的问题就是优化这些动作以最高效地实现目标

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

这也许也是游戏开发的一个难点,但感觉大家似乎没怎么提过?希望到时学有所成,分享些经验给大家吧。……还是谁比较有空就多玩多评一些游戏,很多评委都是出名的游戏制作人甚至公司高管(废话,不出名当评委…………),他们时间真的充足体验较多游戏

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

这也许也是游戏开发的一个难点,但感觉大家似乎没怎么提过?希望到时学有所成,分享些经验给大家吧。……还是谁比较有空就多玩多评一些游戏,很多评委都是出名的游戏制作人甚至公司高管(废话,不出名当评委…………),他们时间真的充足体验较多游戏

o028k:一份解谜炖菜

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游戏刚开始是解一个mac操作系统的锁屏密码,玩法与制作者之前发行的游戏《VOI》类似。……通关会解锁成就“wake up”,在醒来的瞬间,谜题的终于被固定,编制成一张捕梦。……在一个拼图小游戏解开,它对应的节点会变成一个激光小游戏,完成,会发现藏起来的字

如何为你的游戏制定付费策略

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战斗通行:有时间限制的、基于游戏进度提供分级(解锁)收益的消费。……游戏的艺术风格是什么?付费的流程、付费页面的 UI 是什么样的?它们采用哪种付费模式?……尝试给游戏打折;如果你的游戏内经济系统中有创作者,你提供额外的支持帮助他们销售,比如广告或游戏内提示

陈康:20181009000_陨落_前期制作_道具_机关陷阱爆炸物

indienova.com/u/466348376/blogread/11092

软鞭、锦套索、铁莲花机射一次性袖箭药喷吹箭、袖炮、喷筒、鸟嘴铳投掷物雪球--夏天扔出去逐渐消失石头--制造声音系吸引敌人警戒水球……持续30S燃烧弹/燃烧鸡尾酒--落地(被击碎)持续燃烧10S破片手雷--按住拉环准备,松开扔出,3S爆炸液氮手雷……:绳索触碰落网网住怪物,一定时间可被挣脱地:绳索触发,收起地面的和猎物,钓至空中.一定时间可被挣脱踏弩

版本:Early Access


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