坚果(Nuts)

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它们把坚果藏在哪里?它们走过哪些隐秘路线?它们为何会有如此古怪的行为?……开展工作 你是维亚戈大学的研究员,是这台永无止息的庞大机器中的一枚小小齿轮

Save and Conquer : 8 Years

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韩国,向所有个人、公司和国家组织提供充电一定量的电池,以保证最低限度的生存权。……曾经作为练习制作的游戏逐渐发展并参加了BIGS 2022(韩国独立游戏展),并因此在Steam上发布

征服世纪 IV(Age of Conquest IV)

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从罗马到亚洲国家,你可以想出你自己的作战经验。……地图场景,包括欧洲、南美洲、亚洲帝国、美洲战争,和世界征服等等

征服世纪 IV(Age of Conquest IV)

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从罗马到亚洲国家,你可以想出你自己的作战经验。……◎ 地图场景,包括欧洲、南美洲、亚洲帝国、美洲战争,和世界征服等等

夏天的一天 - 香港 1986(A Summer's End: Hong Kong 1986)

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制作组从亚洲电影和 20 世纪 80 年代动画汲取灵感,为其绘制了超过 400 张独特的美术作品。……游戏创作的灵感来源包括香港电影,20 世纪 80 年代的动画,城市流行音乐以及当代亚洲文学

小组帖子:鹰角内推-技术策划/关卡策划/客户端工程师 有兴趣的同学欢迎找我~

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任职要求:本科或以上学历,有MMORPG游戏或单机RPG游戏项目的关卡设计经验;能够独立完成游戏关卡的设计和制作跟进……任职要求:1.本科及以上学历,计算机相关专业优先;2.2年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先

小组帖子:鹰角内推-技术策划/关卡策划/客户端工程师 有兴趣的同学欢迎找我~

indienova.com/groups/post/99956

任职要求:本科或以上学历,有MMORPG游戏或单机RPG游戏项目的关卡设计经验;能够独立完成游戏关卡的设计和制作跟进……任职要求:1.本科及以上学历,计算机相关专业优先;2.2年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

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发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起的,有跟外国友人一起的,有些还没上架就死了……不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是独立游戏的时候还是挺开心的。……这是我思考了很久的问题 James-ge: @2055358240#0 大学做游戏和开公司游戏还是有很大区别的

芸芸酱:游玩笔记:《仙剑四》与游戏美术相关杂谈

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我还记得这是很小时候,父亲第一次给我的正版游戏碟,当时在大屁股电脑上点开进入界面的场景任然历历在目,……Renderware引擎 另一反面,与技术相辅相成的还有美术,建模、原画、插画都随着市场的喜好趋向而变动,韩国人结合赛璐璐画的半厚涂迎合了大多数看日漫长大的亚洲玩家……都完全是不忍直视的,纱纱的灵气,云天河的大智若愚,柳梦璃的仙气全都不见分毫,取代的是一张张目无神色的红脸

杉果娘:杉果日报:《幻想水浒传》精神续作5月发售;SteamDeck也能跑4K60

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《死亡空间》精神续作确认今年年内发售3.科隆游戏展亚洲分展 10 月开启,大佬云集畅谈未来4.网友给……,昨天科隆游戏展主办方 Gamescom 宣布了科隆游戏展亚洲分展将于10月20日至23日在新加坡新达城会展中心举行……Brendan Mulligan、EA DICE的设计主管 Fawzi Mesmar、微软 Xbox 亚洲游戏总监

版本:Early Access


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