游戏圈制作人集结助阵!第七届吉比特未来游戏制作人大赛启动

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欢迎热爱游戏的高校生搜索「吉比特未来游戏制作人大赛」进入官报名!如有疑问,可加入官方社群咨询。……前辈会为你开路赛事第 7 年,吉比特邀请 7 位业界知名游戏制作人担任赛事嘉宾,分别是:《失落城堡》制作人何斌、《戴球计划……无论是设计思路、还是优化方向,甚至是以后的职业规划,他们都会以前辈的视角给出衷心的建议,助力学生成长

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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最重要的是,离我上次 flag 过了半年多,我都不知道怎么讲,没出可行的 demo 前都不敢回来…………Flag 倒了从 11 月到春节的三个月里,我还是在做游戏的,甚至还偶然摸索出《光一中学》的美术风格……毕业嘛,自然人都走了(当然,肖像权也不允许),也就不会有什么绘;而这是半自传体游戏,我的青春也就这么平凡无奇

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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最重要的是,离我上次flag过了半年多,我都不知道怎么讲,没出可行的demo前都不敢回来……Flag……网友说你这游戏简陋得像橙光游戏,我觉得他说错了,橙光游戏其实有不少很精致又很用心的游戏,而我这款嘛………毕业嘛,自然人都走了(当然,肖像权也不允许),也就不会有什么绘;而这是半自传体游戏,我的青春也就这么平凡无奇

Oxygen Caliber

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那就搭上一颗流星看看会去到哪里!探索银河系享受各种各样的行星、恒星和小行星!……Oxygen Caliber 作为 USC 交互设计和制作课的项目,由开发者 Robbie Goldberg……要了解有关南加州大学游戏项目(世界排名第一)的更多信息,请访问USC Games website, linked

Oxygen Caliber

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那就搭上一颗流星看看会去到哪里!探索银河系享受各种各样的行星、恒星和小行星!……Oxygen Caliber 作为 USC 交互设计和制作课的项目,由开发者 Robbie Goldberg……要了解有关南加州大学游戏项目(世界排名第一)的更多信息,请访问 USC Games website,

分支剧情创作中的挑战和工具

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它构想起来并不困难,无论是脑海中、纸面上还是电子屏幕上,我们都能顺其自然地画出剧情流程。……主创之一 Jon Ingold 曾不止一次说过他并不喜欢所谓“流程”的概念,因为流程本身的存在,就意味着节点固定的先后顺序……扩展阅读浅谈电子游戏中选择的设计(本文介绍的是技术上的实现,而那篇则是从游戏设计的角度去讨论选择本身)

icue:分支剧情创作中的挑战和工具

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它构想起来并不困难,无论是脑海中、纸面上还是电子屏幕上,我们都能顺其自然地画出剧情流程。……主创之一 Jon Ingold 曾不止一次说过他并不喜欢所谓“流程”的概念,因为流程本身的存在,就意味着节点固定的先后顺序……扩展阅读浅谈电子游戏中选择的设计(本文介绍的是技术上的实现,而那篇则是从游戏设计的角度去讨论选择本身)

案件00:食人小男孩(Case 00: The Cannibal Boy)

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小玉实习心理咨询师,总是眯着眼微笑。“吃本来就是一种独占、一种亲密。”……张伟享受大学生活的研究生,偶尔会烦恼该找什么工作。“那不是最近贼火的都市传说吗?”……帅哥小莉喜欢的男生,股神秘感。“我就不明说了。”

圣女之歌 ZERO(Heroine Anthem Zero)

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俄撒图森守者瓦因,与浪迹天涯的猫少女旅者夏玛,两人阴错阳差的相遇,竟将展开如蛛网般交织的命运纠葛,在这没有被神原谅的世界里……游戏特色: 一、精致手绘2D美术 拥有细致场景与精美人物绘,结合动态效果后,游戏画面栩栩如生。……在隐密空间中,将有机会取得特殊宝物,对于旅途非常大的助益

Epitaph:享受策略与竞技的双重美味

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在一款由毕业于纽约大学游戏中心的视觉设计师Kailin正在开发的游戏Epitaph里,我们将会看到她对游戏中死亡设定新的诠释……但是在一款由毕业于纽约大学游戏中心(NYU Game Center)的视觉设计师Kailin正在开发的游戏……好在游戏的画风和有趣的玩法在众多的独立游戏里一下子就突出重围,甚至成为了indieCade 2016电子竞技分类下的官方展示项目

版本:Early Access


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