【游戏制作工具箱】《冤罪杀机 2(耻辱 2)》开发者解释机关宅邸是如何设计

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Nightingale 和 David Di Giacomo 谈及了《冤罪杀机 2(耻辱 2)》中那变化多端的机关宅邸是如何设计出来的……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接《冤罪杀机 2(耻辱 2)》开发者解释机关宅邸是如何设计在这一期的关卡畅谈中……Nightingale 和 David Di Giacomo 谈及了《冤罪杀机 2(耻辱 2)》中那变化多端的机关宅邸是如何设计出来的

Pencil Case TD

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游戏特色笔筒每一个防塔也需要一个笔筒来放置,而每个笔筒也能给予防塔不同能力的加成或减弱,如何能使防塔发挥最大威力便看玩家如何组合笔筒与不同文具了……学习点每次结束课堂玩家都会得到学习点,如何分配也会成为通关的关键

疯狂飞行棋(Crazy Ludo)

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我们的飞行棋没有终点,玩家不再需要关注如何抢先到达终点。「绕道它的背后,击毁它!」……玩家更多需要考虑的是,如何追击其他玩家的飞机,并将他们击毁!……我们的飞机各自拥有不一样的技能,会为它们创造不一样的战斗方式与战果,如何搭配并运用不同类型的飞机是玩家的乐趣与挑战

Mafia City(黑道風雲):黑道風雲H5禮包发放 i7391独家合作专属虛寶,免費領取!

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世界各地硝煙四起、地下幫派林立,你該如何治理幫派,帶領手下小弟碾壓敵幫、智取對手?……如何經營家族擴展勢力,成為地下大皇帝?……➤活動時間:即日起 - 2020年12月31日➤《黑道風雲H5》網址:《黑道風雲H5》網:https

金盟:我的关卡设计流程

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一个被认为是大的房间其尺寸应该是多少,小的又该是多少,房间的高度通常如何,门的宽度和过道的宽度如何,等等……这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引·这个房间是什么类型的?……他们在哪里?·如何进入和离开这个房间?·这个房间有地标吗?·这个房间有什么比较隐秘的内容吗?

我的关卡设计流程

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一个被认为是大的房间其尺寸应该是多少,小的又该是多少,房间的高度通常如何,门的宽度和过道的宽度如何,等等……这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引这个房间是什么类型的?(战斗房间还是过道)是大还是小?……他们在哪里如何进入和离开这个房间?这个房间有地标吗?这个房间有什么比较隐秘的内容吗?Step6.

小组:IAA游戏变现小组(创建人:哒哒嗒哒)

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讨论IAA如何快速变现,互助小组

【游戏制作工具箱】《杀出重围/奇异人生》我们能让谈话像战斗一样有趣吗?

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但我们该如何把对话变成一种真正有趣的玩法?……但我们该如何把对话变成一种真正有趣的玩法?

沙漠激战(Desert Battle)

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如何才能占领神秘的基地。通关挑战类型的射击游戏,请坚持到最后一秒。……如何才能占领神秘的基地。通关挑战类型的射击游戏,请坚持到最后一秒

为了游戏角色设计一个家!【游戏设计开源计划 #7(完结)】

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《游戏设计开源计划》往期:如何找到游戏设计的核心?……不要见一步走一步地做游戏【游戏设计开源计划 #4】聊点游戏,聊点爱情【游戏设计开源计划 #5】没灵感时如何完成游戏设计

版本:Early Access


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