概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

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本图取自天幻 DQ5 专区这第一点,在某种意义上,就是对第二点的一种否定。……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”。……这次,如果你一开始就把三个房间看作是一层套一层的“收纳盒”,解谜思考的过程将会顺畅得多

方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/u/asukalin/blogread/22501

本图取自天幻DQ5专区这第一点,在某种意义上,就是对第二点的一种否定。……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”。……这次,如果你一开始就把三个房间看作是一层套一层的“收纳盒”,解谜思考的过程将会顺畅得多

Pixierr:#0 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/25798

不得不说Shadergraph真的太强大了,这要我用shaderlab写不知道得学多久。……下周会做我本以为最好做没想到如此难的云。大致就是这样啦。Cheers.

保卫生命(Defend Your Life: TD)

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扮演聪明的指挥,为人类最宝贵的身体而战。保卫你的身体,享受这个独特的塔防体验!……你是人体哨兵的指挥,你的目标非常明确:不能让细菌和病毒穿过你的防御系统。应对敌人的方法很简单。……从战术上思考,建造和升级建筑,增援部队,用特殊升级支援它们,用强大的能力毁灭敌人

小组帖子:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

indienova.com/groups/post/92524

发起:愚神BAKAMI 安安又是我是愚神距离我破这款续作已经有一段时间了,其实我原本打并不打算去花时间来写评论……这个概念就好像是让玛莉欧在新的作品里面用武士刀剁死库巴一样,会不会好玩我不知道但这绝对不是我玛莉欧的原因……除非要全收集,不然几乎没有必要再次回到之前通关的地区,也就鲜少有拿到新能力时那种:啊有了这个刚刚那里就能过了

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

indienova.com/indie-game-development/what-makes-a-good-puzzle/

特别是当玩家玩到一个阶段,当他开始不知道下一步该怎么时,就会不想继续玩了,但如果有这样子的设计小巧思……能否让玩家解一个,让其他的关卡变得较容易解?……金字塔结构Jumble 是一个很好的例子,总共有四小题,每道题有给提示字母组成一个字,四道题全部解

垃圾游戏

indienova.com/steam/game/2007060

我自己都不会,谁谁时大冤种,谁谁是冤大头的游戏,他类似于密室逃脱,目标就是逃出去在游戏中,你将操控一个小人……,在一个上千平方的房子中,拿到钥匙,出去。……你可以和bug斗争,也可以被各种问题卡住用,也会发现一些不完善的功能

游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

indienova.com/indie-game-news/what-did-nyuers-do-in-china-after-graduation/

往期节目可以查看 indienova 专栏:游必有方,或者在网易云音乐、荔枝 FM、iTunes、喜马拉搜索……,NYU 毕业生回国之后或者创业,或者进入 Next Studio,种种选择都包含诸多考量,但不管在哪里

《变量》的策划日志 #2

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-2/

使任何的选择,决策都有思考的空间。……如果面临的情况过于多变,那么可以使玩家更多的进行思考。……而且因为存在洗牌机制,所以仅对于卡组本身而言,组合强度高,牌库里的牌便越少越好,因为当牌库过大,组合过多,我们会很难拿到联动的卡牌

千水:变量的策划日志(二)

indienova.com/u/1000water/blogread/12190

使任何的选择,决策都有思考的空间。……如果面临的情况过于多变,那么可以使玩家更多的进行思考。……而且因为存在洗牌机制,所以仅对于卡组本身而言,组合强度高,牌库里的牌便越少越好,因为当牌库过大,组合过多,我们会很难拿到联动的卡牌

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