indienova.com/steam/game/3241350
列车又通向哪里?车厢里里有许多奇怪的事物、略带神秘的氛围和一个话痨。……理解一切的唯一方法就是动起来,但那只文字有时也会打断你的思考。(他怎么敢!!!)
indienova.com/u/onyx/blogread/25948
所以就减短了身体的长度..IK要移动也是个麻烦事,用了很奇幻的方法大概解决了,不过看起来还是有点僵硬一通操作完之后总感觉有一股子蛞蝓猫的既视感……..不过目前先这样了未来计划:目前做的场景都是剧情相关的场景,类似于休息点那样的,点起来还挺累人的..……要探索之后的冒险场景是依然手点还是用Tiles继续读《游戏设计艺术》,对机制与剧情方面再深入思考一些森林部分走剧情还会有一个风格完全不同的场景
indienova.com/u/songsong/blogread/36133
在正常流程中,玩家拿到团身旋击后返回布林斯塔,前往密特罗德所在的区域。……只有变形球时获得长光束后拿到团身旋击后,跟随剧情引导前往密特罗德所在的位置,必定会返回此处。……零点任务中系统会明确的告诉你下一步该前往那里,当有强引导的情况下,玩家一般不会进行过多的思考,而是会专注于如何解开眼前的能力锁
indienova.com/game/aurora-chronicles
看看你可以在 Aurelia 世界中使用盗贼技能组生存多久 在奥里利亚的世界 名叫欧若拉的女战士。……使用元素的技能,看看你能活多久。 取消系统 技能和攻击可以通过执行另一个动作来抵消
indienova.com/game/pharaohs-riches
[无限模式]在没有时间限制的情况下,想玩多久就玩多久!你的硬币数量会在每次游戏间保留!
indienova.com/game/defense-grid-the-awakening
要玩多久就玩多久!
indienova.com/u/agoo/blogread/35997
最开始参加聚光灯GameJam完全是因为比赛有奖金,而且只要完赛就有奖金,这太吸引人了。……这周的后半基本都在思考玩法,想了好多,都有这样那样的问题。……这周没时间做开发日志了,但考虑到完赛奖,咬咬牙还是录了2个关卡实况,哈哈
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)