赤红(Krimson)

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Krimson 是一款具有挑战性的坚韧节奏平台游戏,以重电子金属音乐为特色

麋鹿生活(Moose Life)

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壮观的射击动作和顶级的电子乐配乐将提高你的情绪。如果你有 VR,请沉浸其中以获得更大的满足

街机博物馆:咚奇刚(Arcade Archives: Donkey Kong)

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ドンキーコング,英语:Donkey Kong),是任天堂公司所推出、以名为咚奇刚的虚构大猩猩为主角的经典电子游戏

学会玩 1:水果收集(Learn to Play Vol. 1: Fruit Collect)

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《Fruit Collect》是一款专为年轻玩家设计的简单游戏,是迈入精彩电子游戏世界的第一步

御风天尊:关于SWAT4的那些年、那些事

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DEMO)曾出现过维旺迪游戏的标志,正式版发售后去掉了维旺迪游戏的标志【新闻报道】FPS大作《霹雳小组4》官网启动……雪乐山从80年代开始制作图形冒险游戏,并因此获得成功,在电子游戏领域广为人知。……Walls声称,“当我第一次坐在电脑前开始设计Police Quest故事时要求我必须显示开/关在哪里

游戏的宗教、文化环境和玩

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以上信息来源于 gamevironments 官网 https://journals.suub.uni-bremen.de……无论是游戏对宗教内容的描绘,还是神学研究对电子游戏内容和个体玩家之间的浓厚兴趣,都反映了神学在研究电子游戏时对……这些研究发现“暴力电子游戏和亲社会电子游戏都能够显著影响关联的社会结果。”

好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

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作者认为:能够真的以人的尊严而不是人的动物性的去进入一款游戏的时候,才是电子游戏摘下电子海洛因的帽子,……其实现实生活中就有这样的按钮——电子游戏,在中国境内有特殊叫法『电子海洛因』。……能够真的以人的尊严而不是人的动物性的去进入一款游戏的时候,我想这也是电子游戏摘下电子海洛因的帽子,真正得到认可

勇敢的士兵:赛博格人的入侵(Brave Soldier: Invasion of Cyborgs)

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扮演英勇的指挥,在他击退威胁人类安全的机械危机的同时,踏遍 30 个独特的关卡,如古老丛林、冰原雪域……• 击败多样化的电子敌军,从枪塔到机器人。• 享受怀旧的 2D 像素美术和复古的原声带!

Esther:游戏为何使人快乐#1 游戏与人类的多巴胺系统

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也希望这样的科普文大家愿意看,如果觉得哪里不够有趣也请多跟我聊,这样我才知道该怎么改进。感谢!……在合适的监督和引导下,我们可以通过让孩子适度游玩电子游戏来锻炼对“成瘾诱惑”的抗性,甚至可以说电子游戏是现存成本最小的……也希望这样的科普文大家愿意看,如果觉得哪里不够有趣也请多跟我聊,这样我才知道该怎么改进。感谢!

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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前篇台湾电子游戏史(四):山雨欲来(1996-2003)《台湾电子游戏史》文章专栏MUD 游戏与网游时代的来临上世纪九十年代初期……[5] 《中文 MUD 发展历史》,mud 游戏。……[17] 关于游戏的发行时间,网络上有 2000 年 7 月、8 月和 11 月三种说法,其中智冠官网和巴哈姆特标明游戏于

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