买个可乐饼吧!(Buy a Croquette!)

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智慧勇敢的女高中生青空千绪,竟面临着没有可乐饼的重大危机!……“不过……要从哪里开始着手呢?”

Star Arthur Densetsu II: Ankoku Seiun

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スターアーサー伝説 Ⅱ ~黒星雲~

Bastard!! Ankoku no Hakaishin

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黒の破壊神。开发:Shueisha。发行:Cobra Team。发行日期:1994-01-24

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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没有幻想过毛茸茸的兽人出现在身边?如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他决定了

圣诞精灵在哪里?(Where Christmas Elves?)

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圣诞精灵在哪里?。发行日期:2023-11-21。……没有惩罚,轻松愉快。 可以在同一台电脑上和家人朋友一同游戏,老少皆宜

萨卡班甲鱼在哪里(Where Sacabamba Aspises)

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萨卡班甲鱼在哪里。发行日期:2023-12-19。寻找 100 只萨卡班甲鱼。……没有惩罚,轻松愉快。可以在同一台电脑上和家人朋友一同游戏,老少皆宜

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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特别在老式回合制RPG还会有地图上无限明雷雷刷新出现,完全没有必要,打过的怪就没必要再出现,又不是口袋妖怪……有时候去砍树装备都比重复刷怪要强。或者设计更多不同强度的怪物,供玩家挑战。……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一定必须要扮演勇士

小森林(Littlewood)

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游戏启发自《动物之森》、《云》、《RuneScape》等作品

nintendoSilence:游戏开发日志(二)关于游戏画风风格(类幽灵诡计风格)

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完事开头难,如果没有切入点就会像无头苍蝇一样无法切实的推动流程,所以我打算从一个切入点去慢慢展开,这个切入点我选择了游戏风格……但是至于关键的具体制作流程并没有找到,只找到了一些类似的分享,比如说死亡细胞的3d转像素化分享https……中制作并且输出的2d像素兔子gif下个礼拜要完成一个简单的人物走跑的像素动画序列,随便一提自己想玩完成类似火焰章烈火之剑这样的动画

奇亿音乐:休闲类游戏音乐的创作要关注哪些?

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休闲游戏大多都采用轻松的曲风,这是音乐此种游戏中所具备的故事情节较少,有的游戏几乎没有任何故事情节带入……没有游戏背景故事可以使用,那么编曲必须完全脱离故事情境之外,此种方式设计的音乐在于打动玩家,给玩家留下深刻印象就难有出众表现……音效明暗变化在休闲类型游戏中应该使用在游戏节奏中,例如消消乐类型游戏,玩家局势有利条件下和快丢掉一条命的情况下就可以分别使用明和音效

版本:Early Access


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