indienova.com/groups/post/100989
然后,你得想明白,如果没有高预算支持,你能给KOL什么?……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……谈钱不丢人,合作积累了足够的信任度,也认可彼此做内容做营销的能力,到自己做独立游戏推广时,让KOL为爱发电也能说得顺理成章
indienova.com/u/gadqq/blogread/31249
Joshua:与此同时,想要成为高素质的TA,门槛其实特别高。……如今的TA还会被细分成许多不同的发展方向,有做PCG程序化生成的,有做Lighting向的,有做shading……Joshua:想要迈入高专业度的门槛,就必须要建立自己的知识储备
indienova.com/groups/post/32832
KIRINGAMES: 如果你是程序,那么找美术就好了,其他程序的话,看看API就能写,Lua也容易上手,效率也高,……而跨平台的需求也就变得很重要了,所以基本上还是选择能具有跨平台输出能力的引擎居多 stormerZ: 做2D
indienova.com/u/teapoly/blogread/19157
施用炼金术肥料进行加速树不会每天刷新,前期就得开始自己种炼金术无法制造木材这种生物材料,像木材这样具有高强度密度比,弹性高耐冲击的材料到很后面才会做初期只能抱着一大堆石头……但是最缺的永远是木头通过木头等半有限资源,把选择的重心放在对有限的原料用法的取舍上而不是想办法获取更多的原料,在合成树的分支和环节上做点手脚什么的在考虑不使用炼金术士的传统艺能
indienova.com/game/buriedbornes
以简便的操作,通过活用技能与装备应对各种战斗,高战略性与难度就是本作品的魅力所在。……- 触发事件、捡到物品的话,好好考虑一下再决定怎么做吧
indienova.com/steam/game/2153310
以简便的操作,通过活用技能与装备应对各种战斗,高战略性与难度就是本作品的魅力所在。……- 触发事件、捡到物品的话,好好考虑一下再决定怎么做吧
indienova.com/game/galaxy-on-fire-3-manticore
玩家将扮演一名银河战士,拾起自己的武器,到银河之中与那些邪恶的势力做最后的斗争,打倒残酷的暴君,成为传奇赏金猎人……剧情介绍 故事剧情中,人类科技已经发展到了非常高的一个水平,驾驶着飞船进行空间旅行早已不是什么新鲜事
indienova.com/u/weathfold/blogread/7795
Cocoon这个项目进行了那么久,能让做的demo被大家看到并受到认可,无疑对我们来说是一个非常大的鼓舞……只好用最通用的素材来做,导致场景内容看起来不太有区分度。……现在Demo的状态(实录)大概是这样现在的完成度已经比之前高很多,我们把动画上色完,并且再优化一些细节的体验
版本:Early Access
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