indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27523
作为一个独立游戏开发者,游戏展会是否值得参加呢?……最实际的,你可以在展会上销售自己的游戏,如果是蒸汽平台的,那么可以销售KEY,而蒸汽平台没有给KEY定价……可以现场众筹,当然有第三方众筹平台的加持更好
indienova.com/u/ceasia/blogread/29354
包含魂系列和银河恶魔城类游戏元素。……利用你自身和无人机伙伴的能力生存下去,增强自己,击败那些潜伏于黑暗的怪物。……而因此玩家在地球有个更为响亮的称号——“银河破裂者”
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/36873
除了「依靠故事上可能获得的口碑来加以平衡」,我没什么其他好办法。……情节发展避免套路,反刻板,体现事况的真实复杂,符合逻辑和背景设定尊重玩家/读者以及笔下人物的智商,每个人物的对话都须出于自身性格和动机故事走向不应被轻易预测但亦不可刻意放飞……而是那些可能会被认为是亮点的部分,都在剧情上——问题是,这又是个悬疑游戏……且在叙事上想要尽量做到克制和避免套路
indienova.com/u/milkiri/blogread/33992
而纵深探索做得好的游戏也不少,很容易想到奥日,如泰拉瑞亚等2D平台跳跃,这类游戏有个必要元素叫绳索,更自由一些的可能会给飞行器……老任是很懂游戏和学习的,他总是相信玩家不是笨蛋,总是个有耐心的老师。……没有改变横向开放世界的本体,那些平面探索体验和认识惯性都不变,我想这么做是因为这些是已经验证过的好东西
indienova.com/game/my-succubus-kukula
你要想办法点击她的身体的不同部位,来获取她的好感,过程中会触发一些非常可爱的小动画哦。……- 每轮小游戏游戏的最后可以通向结局,有 9 个小结局,还有一个最终结局呢!……- 可以和魅魔谈恋爱啊!!!! 注意事项! 生与死都掌握在你自己手里啦,小心不要惹库库拉生气啦
indienova.com/u/asukalin/blogread/19293
是的哇,这一篇好短……这是在模仿《银河系搭车客指南》和《爱丽丝梦游仙境》那样任性地分配篇幅呢。)
indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/11566
之前做的一套主角新设定,起初的设想是主角有一把可以360瞄准射击的榴弹枪,原型做出来后觉得反馈太慢,而且操作复杂……一个室内场景表现的探索,主角变了下最近做的一套门禁的设计,不同类型的门,不同开启方法,银河恶魔城的套路最近做的一个场景氛围概念……3D游戏里常见的下挂平台,但2D平台游戏并不常见,我觉得这个设计挺必要的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.101 秒(地球人时间)