indienova.com/u/maozhua/blogread/28653
从技术层面来看,制作音效需要掌握的软硬件知识、操作方法都相对比较简单,操作工具也相对单一。……所以我们认为做游戏音效最难的就是培养敏锐的音效感觉并利用技术手段将其转化为真实的音效。……游戏音效制作不仅要掌握各类软件,还需音效师对声音敏感,对游戏充满兴趣,这样才能做好的音效声音
indienova.com/game/mechanical-chess-real-time
国际象棋的战略深度与 RTS(即时战略游戏)的激烈微操在此碰撞。……在这里,技术说明一切。……本游戏由独立开发者 Gambit Forge 出于对象棋的热情和对动作策略游戏的热爱而倾力打造
indienova.com/u/gadqq/blogread/28210
我们搜集了一些开发者的分享,希望对大家有所帮助。……再就是声音了,AE,PR,Audition对音效的处理,编辑等等。……然后就是对视觉和品质的把握,审美能力的提升,绘画技术的精进,建模技术的研习,动作技术的捕捉等等
indienova.com/u/iwse/blogread/11673
在社交媒体发起提问或者调查中介人去做一个玩家调研,明白他们的兴趣点,以估计玩家们对你mod的独立版本有多少兴趣……预估制作一个独立游戏的DEMO原型要花费多少钱 你会从下文讨论中的方法中获得资金,但是在考虑任何人资助你的游戏之前……但是抱歉,在DEMO中并不能将mod转接进来
indienova.com/u/louisliu/blogread/34498
而是球杆头击中球后发生形变推动球前进的复杂物理运动,并且击球的位置还会大大影响球的运动(高中低杆、加塞等击球技术……笔者的方法是通过对球同时施加瞬时的力和瞬时的旋转来模拟击球的施力并配合球杆动画达到一种仿真的效果。……总结以上就是笔者通过台球模拟实验总结出的Unity物理引擎使用指南,因为研究的目的是项目预研,故对引擎的使用并不是充分全面的描述
indienova.com/u/gadqq/blogread/11616
许多游戏研发团队,都是怀抱着对游戏的热情,义无反顾的放弃了安稳的生活,投身进来,想要做一款很棒的游戏。……第二点,确认发行的研发能力一些发行的技术实力薄弱,甚至需要研发方帮忙写SDK。……第五点,不要卡着自己的资金死线一些研发在看自己资金不够的时候着急,然后着急结版找发行期望资金回流,然而绝大多数发行第一笔钱也需要到
indienova.com/u/harrylu/blogread/31634
在这次GDC演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授Mata Haggis讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……文章概述在这次GDC演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授Mata Haggis讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……比如获得更多钱,去全世界旅游或者在游戏中构筑一段感情,内部动机是希望改变自身内部的动机
indienova.com/u/nicki/blogread/7782
资深开发者关系技术美术Alan Willard 将在本次大会上对这项功能进行展示,这项功能将为游戏素材增加更好的灵活性与可编辑性……李元亨此次演讲将分析光线追踪及光栅化技术的异同点,并介绍微软DXR接口的技术细节、使用方法及引擎集成注意事项以及讲解运行于英伟达……RTX之上的一系列特效:包括面光源的阴影投射、复杂反射效果、环境遮挡效果及相关的快速降噪处理,这些技术将集成进虚幻引擎
版本:Early Access
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