直播帝国 2(Live Empire 2)

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通过约会来提升好感 赚到了该怎么办

无悼(Unmourned)

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机制: “在黑暗中生存,或被黑暗吞噬。”……- 理智系统:你在黑暗中呆的时间越长,你现实的把握就越弱。……- 摄影相机:当灯熄灭时,揭开隐藏真相的唯一方法是通过相机镜头。用它来揭示黑暗中隐藏的东西

娃娃(Dolls)

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在一个普通的日子里,一名学生突然神秘地被传送到了一个平行现实:一个被黑暗所笼罩的废弃地方。……被不祥的娃娃包围,没有人类生活的迹象,她的任务很明确:找到逃离这一噩梦并回到现实世界的方法。……探索黑暗,解决谜题,奔跑寻找出口,但这并不是一项容易的任务,因为这个维度的居民非常敏感地察觉到了你的存在

NYU Game Center 研一秋季学期总结

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在讨论中,特别是在跟国际生的讨论中,他会多次转述你的观点,在确保理解正确的同时让其他人跟上节奏,然后再给出针对性的回应……尽管并不是全无收获,某些时候也能读到一些让人兴奋的段落,但是我依然这门课很失望。……大概是之前的期待过高了,真正的“学院派”多少有点失望——毕竟学费一点都不便宜,接下来的学期也只打算选修技术方面的课程了

Unity室内场景+光照练习 2

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(在文章中还有一些存储格式,空间几何算法的说明,这里就不再赘述了)复杂度最后考查一下各个算法的复杂度,……这种光线的计算会在一定程度上的影响效率。……)投影的计算方法比较有名的有Shadow volume和Shadow mapping

聊聊 2D 游戏视差背景的实现

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Braid 中也使用了视差背景,但要比一般游戏的复杂很多这里我们主要对其中的技术细节进行介绍。……对复杂背景的支持:即四种方式所实现的背景可以有多复杂。……,可以在简单的平铺背景之上加入一些其他背景精灵元素;而照相机移动方式背景的构建没有要求,它可以支持非常复杂的背景

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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耶斯帕·尤尔、马修·佩恩当晚,年会还进行了特别放映与圆桌论坛,圆桌论坛直面游戏研究的僵局,从历史上两次方法论争议揭示了游戏研究媒介具体性的敏感与挑战……、李洋傅善超学者通过《论电子游戏中劳动的起源》探讨了游戏行为与现实劳动关系的映射,反映现代劳动关系的复杂性……刘璞与生骐荣则通过联系巴迪欧与海德格尔,借由电子游戏探索现代技术对人类生活方式的影响

Greg Costikyan 零钱游戏宣言 Scratchware Manifesto

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想象一下零游戏。我们需要零游戏,因为开发好的电脑游戏的方法不止一种。……3D 游戏很复杂,而且成本很高。……我们需要一个稍微积极点的方法。零游戏需要非常有创意的分发方式

NIGHTRAVEL

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「NIGHTRAVEL」は、荒廃した子街が舞台のマルチビルド2Dアクションゲームです。……脳支配された故郷を救うため「ハッカー」となり、反撃の狼煙を上げよう。……脳管理への反旗を翻せ深い闇と数多の光と共に沈んだ子街《凍京》

Unite 2019 Shanghai:一步解决 Unity 游戏新安全风险

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Shanghai 2019 Keynote 主题演讲于上海国际会议中心盛大举行。……跨平台方面,我们支持 Win/Mac 版的 Unity-Editor,支持 Windows/Android……那么这么棒的功能使用起来一定很复杂吧,其实很简单,现在只需要一步就能实现这样的保护效果

版本:Early Access


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