indienova.com/u/felania/blogread/1008
自从点点网的“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏的我就不再有发表游戏研究相关内容的地方了。……自从点点网的“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏的我就不再有发表游戏研究相关内容的地方了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/5444
最终效果的演示:状态机效果演示项目文件:网盘下载我不会逐行去介绍代码,但是应该足够让大家明白基本原理并实践操作了……那么如何才能确认某个对象需要使用状态机呢?……为了让这个过程变得更轻松简单,我做了一个小脚本可供使用点击前往网盘下载脚本让我们来看一下这个脚本并了解一下它是怎么工作的
indienova.com/u/moeroach/blogread/27788
封装方式并不复杂,使用统一的脚本接受动画事件并按照事件传递过去的参数自动分发即可,外部使用前需要先注册回调方法……利用属性实现自动注册方法虽然Animator状态机可以从外部注册方法,但每次都要调用Register还是有些麻烦……,需要添加如下一些代码// 自动搜索和注册属性修饰的方法private void DiscoverStateMethods
indienova.com/groups/post/99874
发起:FrozenAurora 官网:https://www.snk-corp.co.jp/us/games
indienova.com/u/alienbang/blogread/28298
算是做了一个简单原型版本,玩起来不如黄金矿工,黄金矿工需要做预判,对钩子朝向做延长预期,猫抓鱼只是垂直向下抓……,仅仅对鱼的动向做个预估就可以了。……打算从以下方向做改进:游戏从竖屏改为横屏,船在水平方向上有更大的移动空间,对渔船停留位置有了更高要求
indienova.com/groups/post/120
发起:Humble Ray LD 官网看样子被刷爆了 Error establishing a database
indienova.com/groups/post/103342
发起:KanekoLumi 官网:https://enoshima210.work/sarasa/中文名
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)