风滚草使命(Tumbleweed Destiny)

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哪里是最好的翻滚场?在翻滚的...... 之外有什么? “嘿,你想和我一起翻滚?”

我们曾在这里……永远(We Were Here Forever)

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你被关在城堡岩石深处的地牢中,你和你的囚犯同伴必须找到出路,以重新回到冰冷的南极天空之下——但是逃离这场噩梦并不容易……,更不用说逃离城堡本身了。……惊险的故事: 有很多发现的东西,也有很多要害怕的东西——你已经见过小丑了,但他真的是城堡岩石里最强大的生物

kylaCpp:关于godot中多线程生成场景加入主场景问题

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可以在官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……,锁柱instance()以及线程使用完毕后等待还有一个比较重要的一点是,场景数不是线程安全的所以add_child……OS.get_processor_count()这个方法可以返回当前机器的核心数,一般线程池开到核心数的两倍,在往上就会卡了(假设他没有其他事情的话

芙蕾德利卡(中)(Silent Hope: Wanderer's Weapon & Item Set)

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◆ 是 1 人前进,还是 7 人联手?7 位主角都有各自不同的武器,包括剑、弓、拳与魔法等等。……◆ 言语真的是一种邪恶?故事的舞台发生在一个被夺走了言语的王国。究竟国王为何剥夺人们的言语呢?

小组帖子:招募美术合作伙伴

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3D美术均可,风格不限(但欧美系不太擅长),希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒,……主要看合作伙伴的能力制定开发计划美术风格正文里也说了,什么都可以,科幻、奇幻、仙侠、卡通、二次元、克系等等等等 woshiCIA: 大佬现在还做吗……Nova-8yz4U1: 还要美术

方程:风来之国中途随笔

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但除此之外,他们哪里都不像了。……在我看来《风来之国》没有想过成为塞尔达系。我猜,它的意图估计是想成为《地球冒险》的同类吧。……不过,也很难说,也许《风来之国》其实也不是往《地球冒险》靠,它想做的也许是卡通版的 The Last

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……,短时间内希望把大量的信息塞入玩家脑内一整理下来,发现介绍的内容太多,还担心说慢了玩家没耐心听过全跑了……难道最后只能剩下抽卡和放置类游戏?不应该是这样的。所以归根到底还是游戏引导的问题

女王密使:黑暗之塔(Queen's Quest: Tower of Darkness)

indienova.com/steam/game/390200

他为什么绑架孩子?绑架和亨利克王子晦涩的过去有关联?……她能打破施放在丈夫身上的咒语,救回自己的女儿? 特征在各种小游戏和谜题中检验你的智慧!

跳兔(Jumpy Bunny)

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这款游戏就是精准而坚定地跳跃。对了,它还可以和你的朋友一起玩。……在这类游戏中,人们真的会关心这个?-嗯,管它呢,先把这部分内容写满再说。……-我想这就够了,不是

跳兔(JUMPY BUNNY)

indienova.com/steam/game/2946700

这款游戏就是精准而坚定地跳跃。对了,它还可以和你的朋友一起玩。……故事-等等......在这类游戏中,人们真的会关心这个?-嗯,管它呢,先把这部分内容写满再说。……-我想这就够了,不是

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