indienova.com/u/agoo/blogread/36624
独立开发的好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……做谜题不再是硬挤出来的苦差事,反而变成了乐趣无穷的事儿
indienova.com/u/jagttt/blogread/3629
当然也有像黑魂这样的把死亡惩罚做的非常出彩的,但这个套路很难套用到别的游戏上。……个人感觉前几年的独立战略游戏 Steamworld Heist 在这一点上做的又简单,效果又好。……现代 XCom 继承了系列之前作品中的不少系统,比较出名的是士兵的永久死亡:如果你的士兵在游戏里真的死了的话
indienova.com/u/braith/blogread/10590
似乎没有遇到做不了的状况!!……还是不能大意,每写一个功能都要多调试,把代码写精了,感觉头疼的事应该还是在后期#_#,不能大意,不能大意……今天的空余时间就不能继续做游戏了。算了,当休息一下。捋一下思路
indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211
这里的核心玩法是指:玩家怎么玩这个游戏?具体到一个操作。……——玩法怎么插入故事里?可以画一个结构图来分析。……用我自己做的两个游戏做例子:命运交叉的客店:核心玩法为选择分支命运交叉的墓穴:核心玩法为解谜(其中黑色部分为黑科技
indienova.com/u/ceasia/blogread/31253
《茶杯头》DLC 已售出 100 万份,制作人很开心4.多人派对游戏《卡比的美食节》今夏发售5.写轮眼……5.写轮眼?……Play 直播上,索尼互动娱乐和华纳兄弟互娱为我们展示了哈利·波特主题的开放世界 ARPG《霍格沃茨:遗产
indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641
一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……最开始做这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……取消了绿光,我都傻了,要额外交100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的买
indienova.com/steam/game/2975460
收获作物,照顾动物,销售商品,自行定价,雇佣员工,扩展,设计并建造你的梦想农场想象一下继承了一个农场和一家商店……你会怎么做?是的,这是一团糟。是的,它需要一些努力。但它是你的——而且是免费的。在这个经济环境下?!……这很自然,你会希望有人为你做这些事情。幸运的是,总会有人喜欢钱并愿意为此努力工作
indienova.com/game/farmers-shop-simulator
收获作物,照顾动物,销售商品,自行定价,雇佣员工,扩展,设计并建造你的梦想农场 想象一下继承了一个农场和一家商店……你会怎么做?是的,这是一团糟。是的,它需要一些努力。但它是你的——而且是免费的。……这很自然,你会希望有人为你做这些事情。幸运的是,总会有人喜欢钱并愿意为此努力工作
indienova.com/gamedb/list/1230/p/1
德雷克合集(Uncharted: The Nathan Drake Collection) 神秘海域:失落的遗产
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)