黑暗之种(Dark Seed)

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每天结束时,森会回到家中的床上睡觉,每天晚上他都会做一个黑暗世界的噩梦。……无论玩家身在何处,森都会在每晚10点自动入睡。……如果森在黑暗世界时停留至了晚上,他就会睡着并死亡,导致游戏结束

奇亿音乐:浅谈音乐的发展历程

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即“电子音乐”。……此时,电子琴和电子合成器实际上已变成一种计算机。……数字音乐才会出现,并广泛走进人们的生活,服务于人类情感的需求,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐制作官

小组帖子:[ 求助 ]怎么实现高清大大大大场景?

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测试运行,软件自动把我的素材质量除以4,变成2000*1000了,如果想实现精美的大场景,我该怎么?……tile要用整,最好也是切成若干张然后在使用的时候进行拼接吧。……否则按照你的思路来游戏的话,别说实现了,就光内存占用你都吃不消

Gonzalo Frasca 被压迫者的电子游戏:批判性思考,教育,宽容和其他琐碎之事

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因为她的生死取决于玩家的展演,这将使人类生命的价值变得微不足。……如果我给孩子太多玩具,会不会宠坏她?如果游戏是关于怪物或外星人,那么所有这些问题可能都不会被提出。……Pierre Corbinais 让游戏写作具有真实感的建议更多关于 “游戏 makegames”

The pheonix:游戏日志03

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其实没有看到想要的效果,下去的动力就少了一大截。9月份就重复的在画场景,但又没有定效果。……最后我还是先画了效果,按照对应的实际层级画了效果。……那会是我下去的动力。程序方面要整合的部分已经开始堆积了。加油啊,打工人EX-Hard!!!!!

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-3

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1.新场景这应该是本项目最后一篇开发日志,毕竟开发过程已经基本结束了。……如果只是追求博物馆体验,玩家为什么不真的前往博物馆,而是打开一个黑白线条组成的拙劣电子程序呢?……在这个项目中,我最后选择导览作为目标提示,用收集印章来强化奖励

【GDC中字】游戏考古学 - 挖掘并保存电子游戏历史文化

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周年合集》《SNK 40 周年合集》和《侍魂 NeoGeo 合集》的制作历程,说明他的团队在挖掘、保存早期电子游戏……周年合集》《SNK 40 周年合集》和《侍魂 NeoGeo 合集》的制作历程,说明他的团队在挖掘、保存早期电子游戏……Youtube:链接【GDC 中字】游戏考古学 - 挖掘并保存电子游戏历史文化Game Dev Archeology

生者不在夜里哭泣-艺术集

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DLC包含内容:游戏中的所有CG(24张)游戏中的所有结局(22张,21个结局但是22张结局)游戏中的结局动画……(1个)游戏宣传(2张)开场动画的角色图片(9张)游戏中瑞利亚的画像(2张)四位重要角色正面行走放大版……(4张)角色立绘放大版(8张)一些杂摸鱼(6张)注意:本DLC内容含剧透,建议结束游戏后再看DLC中的内容

AI Game Jam 2022 总结和分享

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(文章有些多注意流量消耗)AI Game Jam先介绍一下这次 AI Game Jam,下文摘自活动官网……所以我换了个思路,关键词使用电子游戏卡带,从一开始生成的唱片带逐步尝试,相似生成、反复调整相似度、替换关键词……可以在本次活动官网玩到大家的游戏:https://gmhub.com/jams/aijam2022总结最后总结一下本次

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