indienova.com/steam/game/2786080
DLC 仅供娱乐,也是用户支持游戏开发者的一种方式。不是通关游戏的必需内容
indienova.com/u/gamedesign/blogread/1546
游戏设计方法 规则定义游戏游戏应有不可预测性;产生不可预测性的三种方式:偶然性;让玩家做选择;设计能衍生出复杂玩法的规则
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3638
在Start方法中,首先设置应用为可以在后台运行,如果不启用,加载图片的过程可能耗时较长。……又或是加入一些加载进度的提示,使用对象池等方式来提高性能等等,大家可以在此项目的基础上继续添加这些功能……关于本文工程文件,请点击【阅读原文】访问Unity官方中文社区(unitychina.cn)下载
indienova.com/game/kirby-s-dream-land
有一天晚上,住在【迪迪迪山】上的迪迪迪大王和他的手下,把普普普大陆居民们的食物都偷走了。……旅者心想,大家都很为难,如果大家能吃饱饭就好了,于是他独自前往迪迪迪山
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35747
启迪亚新城以其广泛的设施和多样的娱乐选择而著称。……启迪亚新城的设计除了娱乐设施外,还涵盖了一系列多元文化和体育活动。……启迪亚希望通过这种方式,将游戏作为一种新的生活方式和文化体验推广给全球公众。
indienova.com/u/astray/blogread/34334
依赖也通过get、set的方式交给spring来处理。……一般使用纯注解方式@Configuration@ComponentScan({"com.threadLearn.ShouHu……但是也可以使用纯注解的方式,一般会选择纯注解,便于快速开发。纯注解的话,可以删除web.xml
indienova.com/u/gnemnij/blogread/11265
游戏内置的策略讨论区、论坛上的策略讨论、官方问答活动、主播的专业内容、外国优秀视频翻译等等,都是不错的方法……把万智牌多年前的老牌定期拿出来给玩家限时体验)、Cube(拥有超高单卡强度的限制赛系列)、头像赛(一个基于随机生成卡牌机制的娱乐玩法……可是我一直不太明白为什么威世智要以每年一作的方式经营DoP这个产品线
indienova.com/game/marvel-vs-capcom-clash-of-super-heroes
《漫威 VS 卡普空:超级英雄的冲突》是卡普空的第五个漫威漫画授权的格斗游戏,也是漫威 VS 卡普空系列的第三个游戏……游戏发生在漫威漫画的连续宇宙中,查尔斯·泽维尔教授呼吁英雄们在他与万磁王的意识融合之前阻止他,并成为被称为……这个故事情节松散地基于《X 战警:Onslaught》的漫威漫画连续剧:在一次变种人心灵感应者查尔斯·
indienova.com/game/train-sim-world-5-railpool-br-193-vectron-loco-add-on
西门子威克创(Vectron)系列机车从之前的“欧洲短跑手”(Eurosprinter)系列发展而来,……迄今为止,已有超过 2,000 台威克创(Vectron)机车被 50 多家不同的公司订购使用,横跨至少……这使该系列为所有铁路爱好者所熟知,即使设计规格不同,每个人都知道威克创(Vectron)机车!
indienova.com/u/blanc596/blogread/24447
developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools:zh-cn……/Scripting:zh-cn/Abilities_Data_Driven:zh-cn可视化的技能编辑器需求……另外学会了查看官方文档,里面的一些例子已经很详尽了,算是效率最高的方式,再配合一些视频和blog
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