【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-sound-effects-with-low-budget/

这里只介绍一个最常用的国外网站https://freesound.org/这个网站有大量音效可供免费使用……Zero (CC0):免费使用,可以商用,而且不需要注明作者,但不能把它写成是自己的作品。……不是个律师,更加详细的说明大家可以参考网站的说明

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

这里只介绍一个最常用的国外网站https://freesound.org/这个网站有大量音效可供免费使用……Zero(cc0):免费使用,可以商用,而且不需要注明作者,但不能把它写成是自己的作品。……不是个律师,更加详细的说明大家可以参考网站的说明

escapeVektor

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脳からの脱出 escapeVektor。发行日期:2012-12-19

郭佳谊:昨天收到这样一条留言

indienova.com/u/kelei24/blogread/11028

什么样的游戏应该怎么也非常清楚。……憋一肚子气是因为不喜欢“那样”的游戏,有自己想表达的东西,但是又不能的想法去做,所以我难受。……但是请体谅的心情,积压这么多年的情绪需要释放,允许放纵一回。其实就是个游戏何必较真呢

旭丽玛诸神:豪华版(Lords of Xulima: Deluxe Edition)

indienova.com/game/lords-of-xulima-deluxe-edition

盖伦是一名经验丰富的探险者,他生活在远离罗尼亚大陆的一个的小岛上。……极富策略性的回合制战斗让人欲罢不能的战斗系统。……在拉克遭遇恶魔大君·萨布鲁斯时,你能虎口脱险吗?

旭丽玛诸神(Lords of Xulima)

indienova.com/game/lords-of-xulima

盖伦是一名经验丰富的探险者,他生活在远离罗尼亚大陆的一个的小岛上。……极富策略性的回合制战斗 让人欲罢不能的战斗系统。……在拉克遭遇恶魔大君·萨布鲁斯时,你能虎口脱险吗?

RitchFisher:用gpt辅助更新了下Elements(puzzle game)

indienova.com/u/ritchfisher/blogread/33590

您可以前往的个人网站预览: ritchfisher.club/works/elements.html……加入了题库、步数限制您可以前往的个人网站预览:ritchfisher.club/works/elements.html……之前不太想碰这个项目其实也多少是因为自己不会写代码

马格努斯:开发的基本参考

indienova.com/u/maguslin/blogread/28368

画风,玩法,参考等等 今天,终于有了第一篇日志,和兄弟姐妹四人,雄心壮志,想要做一款克苏鲁方式的,俯视角……之所以叫rougelight,是因为我们商议下来,发现不能让迷宫一直变动,而且不要让玩家太费劲来想怎么消耗和拾取物品

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/indie-game-review/five-stage-of-playing-tunic/

唯一表达的意思就是:以后如果没有这样的游戏玩,这日子还怎么过啊。……这门怎么也没个办法打开呢?“指导手册”上的写写画画到底是个什么意思?……更不要说,一早形成“这是个‘狐尔达’”的印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——根本没有费心去琢磨这些事到底哪里有猫腻

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588

唯一表达的意思就是:以后如果没有这样的游戏玩,这日子还怎么过啊。……这门怎么也没个办法打开呢?“指导手册”上的写写画画到底是个什么意思?……更不要说,一早形成“这是个‘狐尔达’”的印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——根本没有费心去琢磨这些事到底哪里有猫腻

版本:Early Access


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