Hawthorn Games:《皇帝与社稷》开发者日志#3:‘皇威’的设计

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在未来的0.3版本中,将对皇这个元素做革新,皇将不再是一个百分比数值,而是一个数量值,将有两个重要作用……-后宫嫔妃册封:后宫作为皇室的一部分也会影响皇。册封魅力高的后宫嫔妃,可以额外增加皇。……-官员士族占比:朝中任职官员的出身也会对皇产生影响,士族对庶族的占比越高,皇会有相应增益

Halcyon:GameMaker (1)

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瞎做了一个生命游戏,主要也是从网上看别人怎么做的自己模仿着做了一个看看。……1,边界的话从左到右、从上到下数5个,边角3个。……整体看起来比较魔性,因为没有gif截图所以:设置了128x128个网格,然后把那些网上比较火的那些(

小组帖子:在GMS2绘制中文

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外置字体添加首位准备下些东西(不用看了你家微软雅黑)然后拉进你的工作区里面(红色区域以内)就会加入你的……比如第一个房间创建时的代码 或者 第一个创建的obj的创建或者 创建时的代码 之类的地方 反正就是要最先 次……第二个方法按理说不会让游戏变卡,如果你变卡了要看看是不是定义字体的这个操作你放到step里在不断反复操作了

麻烦制造者(Troublemaker)

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也别让妈妈失望,比如被逮住,甚至更糟,退学。……玩家要扮演布,他刚转学到印度尼西亚最好的高中之一。……交朋友- 布不会在学校单打独斗。他的同伴帕拉卡库克会帮他

The Last FARMER - Prologue

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踏入遗忘的德克萨斯的阳光炙烤的广袤土地,体验坚韧和复兴的滋味。……体验冒险的片段,不要忘记将完整游戏添加到愿望,以获取完整体验。沉浸在严酷而美丽的沙漠农业世界中。……现在投入这段旅程,成为土地的最后希望

handsomejack:Subcrew 开发日志 二

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手感的部分,之前打飞机类型的游戏简单来说就是用户的手指移动到哪主角移动到哪,适合快节奏的游戏,但是我们的游戏是在水下的潜艇……,他的操作肯定是要有延迟的,这样才有代入感。……要不要把道具内嵌到地块或者敌人身上,这样主角摧毁掉以后会掉落这些道具,改变游戏中的节奏?

PatheaGames:《波西亚时光》后续可探索区域首次曝光

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分别是维修伐木场的护栏,解决蝙蝠熊猫的骚扰,以及修建大水车。……因此,玩家需要接下迪迪交通系统的站牌任务,并在危险的遗迹前安装站牌,方能节约路上的时间。……至于这只老鼠和之前的老鼠王子是否有关系,留待大家届时自己去探索了

风:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/u/ferris96/blogread/30905

这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务可自由的调度……)loop.run_forever()使用异步协程编写游戏业务逻辑时,同一个时刻只能有一个客户端请求处理……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务可自由的调度……)loop.run_forever()使用异步协程编写游戏业务逻辑时,同一个时刻只能有一个客户端请求处理……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果

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这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务可自由的调度……)loop.run_forever()使用异步协程编写游戏业务逻辑时,同一个时刻只能有一个客户端请求处理……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果

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