YUHUI168:开发进度介绍(2017.1.10)

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追加了一个玩法演示视频以及游戏内容介绍。……我们还想分享一些目前的开发进度和已经完成的工作:目前我们制作完了第一个完整的可玩关卡,基础系统功能也已开发完成,主要在进行后续关卡内容的开发在初期开发时

小组帖子:[ 开发 ] Reddit的GMS十月挑战——鬼怪特效

indienova.com/groups/post/1780

发起:顺子 好吧,十月份的挑战已经到来,本次的挑战主题是制作几款不同效果的鬼怪幻影——一个忽隐忽的幽鬼……浑身散发妖异光芒的恐惧化身OK,所以就是需要你尝试用GameMaker来实现如上的三种特效——忽隐忽

女主播经纪公司(Cam Girl)

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面对全国,招聘公司经理人! 全国首家在线女主播经纪公司,上线啦!新公司开张!……面对全国,招聘公司经理人!职责如下:负责招聘主播,挖掘有潜力的新人,建设自己的主播团队

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

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(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改…….但是在运行时文本框的值不会显示出来十分奇怪.欢迎有熟悉 UIToolKit 的朋友解答)新建 / 保存按钮……要一下的是保存,在编辑器运行时,我们可以通过 AssetDatabase 来在本地处理 Asset

小组帖子:甜点小径

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稀疏的石子路,飘香的面包店,小帽再也等不了了,他要用味蕾来感受这个小镇——说白了就是吃遍每一条街,临幸每一种美食……怎么吃?好吃吗?……几句话最后模仿机混沌理论,加几句话:我信步撞进一家中国餐馆…一个如此大智大慧的民族…怎么就想不明白呢

地狱杂种:来自地狱的混蛋(Hellmut: The Badass from Hell)

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不,这跟一款名字是把“日末”俩字反过来念的游戏没有任何关系,你怎么敢那么认为呢!……化身拥有强大法术的兽人仙子(其实也没多么强大),把敌人融进黏球的奇异黏液里,或者变成许多其他连营销部门都懒得在这里的搞笑怪物……只需把它加进你的愿望里,等着打折……或者施舍一下快饿死的开发人员,赏他们这周的饭钱

扫雷 XS(Sweepin' XS)

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Sweepin' XS.exe。发行日期:2025-04-29

小组帖子:RPG_Basic(28):优化精灵控制

indienova.com/groups/post/1826

来分别设置move状态下的精灵显示和attack状态下的精灵显示。……使用刚才创建的二维数组变量来更新精灵索引在scr_move_state脚本的第一行 ,令movement = MOVE,更新行动状态值得一的是如果是八方向的移动

凡诺提亚 1:苟存(PHANOTIA I: ESCAVIVE)

indienova.com/steam/game/2269420

《凡诺亚 1:苟存》是一款使用像素风格的ARPG游戏,玩家将会扮演角色“康涅狄格”,在荒野中寻找到救援……《凡诺亚 1:苟存》是一款使用像素风格的ARPG游戏,玩家将会扮演角色“康涅狄格”,在荒野中寻找到救援……整个《凡诺亚》系列有着宏伟的世界观,在未来会为各位尊敬的玩家一一呈现

波提:字节国度大冒险(Boti: Byteland Overclocked)

indienova.com/game/boti-byteland-overclocked

:字节国度大冒险。发行日期:2023-09-07。……波是一个可爱的数据机器人,他还有两个有趣的伙伴,零号和壹号。……这里有超多的可收集品和数据,可供你在波的奇“技”世界中汇集并运送到合适的位置!

版本:Early Access


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