kills_kenny:简易规则书

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流程:速度结算→出牌→速度结算→出牌……速度结算:由速度到低依次结算。……如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……3、的效果发动,若无特殊说明则一回合可以多次,但每阶速度结算只能发动一次

小组帖子:简易规则书

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流程:速度结算→出牌→速度结算→出牌……速度结算:由速度到低依次结算。……如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……3、的效果发动,若无特殊说明则一回合可以多次,但每阶速度结算只能发动一次

小组帖子:简易规则书

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流程:速度结算→出牌→速度结算→出牌……速度结算:由速度到低依次结算。……如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……3、的效果发动,若无特殊说明则一回合可以多次,但每阶速度结算只能发动一次

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》海量数据泄露;CDPR赔偿股东185万美元

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《英雄传说:黎之轨迹2》宣将于明年秋季发售5.……但我们可以说的是,这些和《黑暗之魂3》风格类似的隐晦文本包含了《艾尔登法环》的重要信息,而且非常重要。……根据 CDPR 公布的财报,《赛博朋克2077》仅靠预购就收回了这 8 年的开发营销费用,总销量更是接近

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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对于大部分玩家来说基本没有门槛,可以说是真正意义的“寓教于乐”了。……日版美版封面 最一开始个人还有些担心本作会像 NDS 上的《节奏天国:黄金版》一样刻意凸显平台特色(……事实证明开发组并没有强用体感,操作只用 A、B 键即可搞定

Shallot(夏洛特):独立开发者求生之路--Unity Asset Store篇

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例如:Unity商城,虚幻商城,以及国外各大美术资源市场。……首先,要在Unity Asset Store上销售资源,必须注册一个Unity ID,打开Unity官网……促销无疑会大大增加销量,所以,自己需要不断的提高资源销量已获得评价,才能参加促销获得销量

HacknPlan 融合设计文档与任务规划的游戏项目管理工具

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indie 新闻。……购买个人用户可以免费使用,但在功能与容量上有一些限制,高级用户与企业用户则需要进行订阅

绿光不再,直接发行:Steam 发行条件由票选改为可退申请费用

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Steam GreenLight,Steam Direct 最大的不同在于:新开发者需要填写必要的数字文档、个人或公司的验证文档以及税务文档……虽然发行具体费用仍未确定,但对于小型独立游戏团队来说,GreenLight 不再是触手可的发布渠道,……发行费用也将是额外多出的经济压力

原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

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2018 年中国互联网行业腾飞的十年期间待遇是很好的,有什么理由放下手里赚钱的工作去大学的游戏专业任教?……保险。……在经济上行周期里,资本还可能愿意出资尝试一些创新,因为虽然不保险,赌输的可能性大,但万一赌对了,作为孤品是可以狂赚的

本周 Steam 值得关注的游戏 06.23 - 06.29(上)

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在《分拣员模拟器》中体验分拣、包装、发货的全流程!……你能成为顶级科技商店?……本作在「视觉小说」的基础上,融合了「地图探索」与「牌战斗」的玩法

版本:Early Access


总页数:50


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