荒镇返家制作组:《荒镇 返家》在末世后逛逛老街

indienova.com/u/mHESnJaZl920BuH6/blogread/36176

欢迎在Steam搜索《荒镇 返家》并加入愿望

门・门(Door Door)

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Door Door 是一款屏幕平台游戏,于 1983 年首次发布,用于 NEC PC-6001

英雄之旅(Hero's journey)

indienova.com/g/Hero's journey

开发:爱游戏的黄先森。……基本大致框架是在土豆兄弟的基础上进行修改的,20个回合的战斗,战斗完毕商店购买道具提升能力。……增加了翻滚和饮用回血的操作,为之增加了许多物品,如购买道具后翻滚能回血,饮用后能增加攻击力等,购买物品能增加翻滚次数和饮用次数

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

这样一波操作后,就可以把主要精力放在游戏关卡搭建上面而不用常常一些机械重复的事情。……对于我这种穷开发者来说,花五千块购买字体不现实(积蓄都没五千……)。……上面有说到愿望,愿望的好处在于在游戏发布或者降价时候Steam会有邮件推送给添加愿望的玩家(我也是最近才知道

会员:宁七(zenrao)

indienova.com/u/w487337957

有没有那么一件品、一张照片、一副美景或一杯暖饮,让你流连忘返、回味无穷?

极秘修练-漆(NTBSS Top Secret Training Set - Season Pass 7 Characters)

indienova.com/steam/game/2903760

购买极秘修练,也无法获得未购买的忍术特别修练所含的要素。……※购买后请从旅笼屋内的礼盒领取。※购买「极秘修练-漆」,也无法获得未购买的忍术特别修练所含的要素。……※购买「极秘修练-漆」后再新购买忍术特别修练,也能获得「极秘修练-漆」的效果

《混沌银河2》开发过程回顾

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当时我看到 Gamera 的叶千落老师的分享,只要 6000 愿望左右就可以进入愿望榜,在上线前获得巨大流量……等到上线时,愿望已经冲到两万多。……在我游戏的第十五年,独立游戏的第五年,终于(一定程度上)实现了这个理想的状态

韩之昱:混沌银河2开发过程的回顾

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/33303

当时我看到Gamera的叶千落老师的分享,只要6000愿望左右就可以进入愿望榜,在上线前获得巨大流量……在多年前我商业游戏的过程中,要么是几十人中等项目快速换皮,要么是几百人大型项目反复折腾,陷入办公室政治大过开发本身的泥沼……在我游戏的第十五年,独立游戏的第五年,终于实现了这个理想的状态

Rabbiton:《另:爱理的大冒险》Steam商店页发布!

indienova.com/u/rabbiton/blogread/11613

可以加心愿啦(比心欢迎关注微博和Lofter,欢迎订阅爱发电☆预告片的B站地址:http://www.bilibili.com

蒐藏馆工作室:【中式梦核】那时候的电视清晰吗?

indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35335

国产中式梦核恐怖游戏《杀青》欢迎加入愿望 steam链接:https://store.steampowered.com

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