会员:假老练

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恶魔召唤师:葛叶雷道对超力兵团(Shin Megami Tensei Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army)

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这次的舞台设定为日本大正年间,外来的文化已开始撼动日本古老的风俗传统,可说是连接日本的过去与未来的时代……女神转生系列多数以 1990 至 2000 年代或现代至近未来为游戏舞台,但是本作则以大约 60 年前,以“正二十年……「故事介绍」 正二十年

岚岛工作室:【立项】战国妖魔传

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经过1个月的设计,目前已经确定了游戏的主要概念,主要是通过for the king的玩法,来讲述日本战国时代关原合战时的故事目前已经完成了八职业的基础造型

莎木 3:豪华版(Shenmue III: Digital Deluxe Edition)

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勇闯虎穴凭孤胆,仇不报誓不还!为了寻找杀父凶手,日本少年深入中国乡村腹地,只为报却血海深仇

黄昏游行:月光下的幽灵(Twilight Parade: Moonlit Mononoke)

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从四位独特角色中选择,每位都有专属技能与助手,横扫日本混乱关卡

不可視の帰路(Void Path)

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《Void Path》是一款以日本住宅区为背景的第一人称恐怖游戏。……这是一个以日本住宅区为背景的虚拟空间,除了你之外没有其他人。你的目标是到达这个空间的出口。……在这个空间里,你只有小孩那么,身高只有140厘米,但不用担心

不可见的归途(Void Path)

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《Void Path》是一款以日本住宅区为背景的第一人称恐怖游戏。……这是一个以日本住宅区为背景的虚拟空间,除了你之外没有其他人。你的目标是到达这个空间的出口。……在这个空间里,你只有小孩那么,身高只有 140 厘米,但不用担心

读《探寻游戏王国里的宝藏》:理解文化图景中的游戏现象

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副标题中的“批评”并无贬义,也不具备类似“购买指南”的评价功能。……文化批评家塚英志曾指出,这一时期日本社会文化具有“故事消费”的特征,而社会学家吉见俊哉则将这一观点引入游戏批评……80 年代,年轻人竞相购买“仙魔大战”巧克力,但只为收集贴纸,而将糖果扔掉;塚英志借此指出,真正的消费对象是贴纸背后的宏大叙事进入

游戏设计左道,BattlePass新思考

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对于大量购买通行证经验的 R 玩家,这可以快速获得大量奖励,可视化地让 R 玩家觉得自己的金钱能换来很多时间……高级 BP 效率提升购买付费线可以设置获取经验值效率提升,越高级的提升越多。……付费前置是否可以利用其周期性,推出可以以一定折扣,连未来几期 BP 的捆绑包,让 R 玩家付费前置

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - demo 6

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Scorpio-CSharp腳本語言的方式重寫6.加入更多的喪屍音效 『喪屍末世錄』決定採用 Scorpio-CSharp 來為腳本語言……3.有研發興趣的玩家們,也能看到此遊戲是怎麼的!……1.簡單易的『JavaScript like』語法2.完全的跨平台3.不須編譯4.可模擬類似『c#的繼承特性

版本:Early Access


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