小组帖子:寻美术、策划组队,开发肉鸽类小游戏

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本人游戏行业资深程序员,有大厂经历,前后端皆做过主程,有创业经历,今年闲来无事,想寻找美术、策划,2个伙伴一起开发微小游戏……,目前打算用cocos creator引擎开发一款有肉鸽类微小游戏。……微:chmahero

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用

异色代码:双重记忆(Trace Memory)

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幼年时失去双亲的 13 岁少女“艾希莉”收到了一封,而这封的寄件人竟是已然逝世的父亲“理查”。……为了查明关于这封的真相,艾希莉前往“布拉德‧爱德华岛”,据信上所说父亲会在那里等她

FANTASIAN 新次元(Fantasian Neo Dimension)

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“FINAL FANTASY”的坂口博与植松伸夫打造的全新冒险。……他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo 失去了记忆。……战斗 本作战斗的关键是操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

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但这个周末的两天连续看了好几部他的讲座、报告,发现我快要成为 Jonathan 神教的教徒了,但发现关于他的中文视频资料很少……其他他的讲座、报告都是长的要命,一个小时打底……Jonathan 相关视频(Youtube)我个人认为最有启发意思的视频是一段来自……虽然我很想个人翻译这段视频,但长达一个小时的报告翻译起来实在太吐血了!!!

青铜的幻想:Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

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但这个周末的两天连续看了好几部他的讲座、报告,发现我快要成为Jonathan神教的教徒了,但发现关于他的中文视频资料很少……其他他的讲座、报告都是长的要命,一个小时打底……好吧,扯太远了,这里是《如何编程独立游戏》的一点摘要:……然而我个人认为最有启发意思的视频是一段来自GDC2011年:游戏设计中的真相(2011)最后:虽然我很想个人翻译这段视频,但长达一个小时的报告翻译起来实在太吐血了

神经网络:谎言代理人(NeuroNet: Mendax Proxy)

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查看结果通过查看城市报告来检视你下决定的影响,这些报告不仅详细介绍了你所做的选择,而且还介绍了城市如何根据你的决定进行演变……分析报告和阅读人们的社交媒体资料,观察其影响。在整个故事中,你的决定将改变其路径并决定结果。"

小组帖子:写了一篇心得,不算是教程

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发起:eastecho 利用 three.js 开发微小游戏的尝试 erufu: 支持支持 Shxuai……: ui部分用什么插件可以支持微?

日本史游戏:织田信长的革命(Game Nihonshi: Kakumeiji Oda Nobunaga)

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マルチメディア歴史体験ソフト ゲーム日本史 革命児 織田長, ゲーム日本史 革命児 織田

Nobunaga's Ambition: Rebirth

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Nobunaga no Yabou Shinsei, 長の野望・新生, 長の野望 新生

版本:Early Access


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