indienova.com/u/cokaliu/blogread/32951
武侠题材的非武侠游戏 我的一部久远的小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次做的游戏更像是一次个人怀旧……这次的类型融合给了我使用这些方面的契机,而且功能的多样化也方便剧情伏笔的多样化排布这游戏的美术和风格比较low,因为预算非常低,而且是我做《……液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给网和包图网买素材、以及上架steam的钱,所以看上去比较差劲
indienova.com/groups/post/103465
发起:大锤兄留步 平时不怎么上讨论组,联系qq:935322337网页点击体验 http://hammerjs.fun
indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
健康,压力,颜值,经验,职级,技能(buff),记得在哪里看过,不懂数值就先把所有的数值填5,玩着再改……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……每一个技能都可以用数据驱动,或者用Lua单独写,技能对游戏物体的操作又不产生相互冲突,想要做这样一个系统,可是不知道怎么做
indienova.com/game/gunjack
作为平台安全保卫团队的一员,你的责任是保护平台不受海盗等一切想要将公司的合法财产占为己有的不法之徒的侵犯
indienova.com/u/yaoge/blogread/3227
只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了……确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后就添加相应的素材 明天的计划: 增加大型战舰级别的敌人素材:上面设定的高爆火箭弹和大功率激光炮就是用来打这个的
indienova.com/game/snowrunner-save-the-day-vinyl-wrap-pack
本拓展包已包含在第 3 年度通行证中,即买即用!
indienova.com/u/asukalin/blogread/25471
有玩数学建模搞最优化果园产出和大头菜投资的、有收猎珍稀道具找其他人倒买倒卖的、有搞改存档和作弊mod收集非法道具在某宝卖钱的、有仿着……社会的一些存在条件诸如财产、通讯、资源、地理条件等等,都被保留了,并以游戏世界的逻辑重现了。……道具买卖和建造不能批量处理,室外铺路和摆设不能换上帝视角摆格子精确工作,跟生活中的家务也很像……总的说,游戏明确区分了“财产
indienova.com/u/reekin/blogread/28526
“怕收益率跑不过理财产品”——哪怕是一亿,哪怕是空想出来的一亿,他们也舍不得分出一部分投入在自己想要的游戏上……但不管怎么说,愿意接受这样方案的人始终难找。……我自己做沙盒时,出于追求RP感的个人口味(因为创造一个世界的过程对我而言就是一件很快乐的事情),有时会倾向于给交互行为的规则逻辑做一些加法
版本:Early Access
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