indienova.com/game/reconquista
而基督三国:卡斯蒂利亚,阿拉贡,葡萄牙,现已抛下圣战的面具,剑指霸权,互不相让。……卡斯蒂利亚:较高的防御力,所有属性整体优秀阿拉贡:较高的防御力,强大的近战单位葡萄牙:强大的远程单位
indienova.com/steam/game/3222680
而基督三国:卡斯蒂利亚,阿拉贡,葡萄牙,现已抛下圣战的面具,剑指霸权,互不相让。……卡斯蒂利亚:较高的防御力,所有属性整体优秀阿拉贡:较高的防御力,强大的近战单位葡萄牙:强大的远程单位
indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36573
搜索工具 电视直播 打工赚钱 开口就中 时间换钱 节日红包 风格切换 wind5 wind 碰巧矿业大学……,没有看到买的 [我很喜欢你的文章,送朵给你!]……资料文档>> 休闲娱乐区 |- 碰巧水区 碰巧矿业大学 » 矿山开采技术 禁止一切色情、政治话题
indienova.com/u/lirunlong/blogread/27333
作为一个从大学时候就开始开发游戏的游戏开发者,一直尝试自己开发一款游戏.……这次的项目打算控制规模,争取能够在一年左右的时间开发完成.经过两个周左右的时间,基本已经把游戏的大体的风格,设定,和一些技术层面的问题敲定
indienova.com/groups/post/102283
发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……成员现状:本人负责策划和美术(建模),一个成员负责技术美术(shader),缺一到两个能够在unity
indienova.com/groups/post/102284
发起:Einsame 打扰一下大家,我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……成员现状:本人负责策划和美术(建模),一个成员负责技术美术(shader),缺一到两个能够在unity
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33860
我们从一开始就考虑到了游戏的可修改性,因此,几乎没有硬编码的机制。……模拟现实高于抽象化非强制的复杂性普遍的可修改性如果你想知道一个独立工作室是如何用比迄今为止发布的任何游戏都多两个数量级的数据来构建一个大战略游戏的……,我们写了一篇短文,介绍了Unity的面向数据的技术堆栈背后的一些创新,这个实验性技术为Grey Eminence
indienova.com/groups/post/30010
发起:猫熊先生 左边别人画得像萌妹子一样,右边我却画成阿凡达画画真是贼鸡儿难,比学程序还难!……由于投资人撤资,程序员离职,项目工程丢失等问题,现在跪求一位U3D技术,大家一起花三个月做个试玩版出来……外国方面,和海外玩家沟通挺久,也做了市场调研,大家都是【买爆!】
版本:Early Access
总页数:50
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