indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066
主要是两个问题:一、什么样的人在我们这里能够成功?二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……Sunny:创业最黑暗的时刻是什么样子的?James:是孤独。没有人能一起讨论,能帮你。……James:没有,没有什么坚守的东西,最后还是放弃了,所以加入我们公司了嘛(笑)
indienova.com/u/muyezaice1992/blogread/11819
而最坏的情况是美术受了策划影响没有了自己,同时又不能理解策划所谓的需求,结果做了个四不像,皆大杯具的东西……而最坏的情况是美术受了策划影响没有了自己,同时又不能理解策划所谓的需求,结果做了个四不像,皆大杯具的东西……需要注意描述的几个项目:1、美术资源ID名称2、需求提交时间点3、尺寸格式4、使用位置5、功能描述(有什么交互表现
indienova.com/u/1000water/blogread/11111
而节奏不仅仅影响玩家的心理情况。……如果玩家遗忘了之前的技巧怎么办?有没有一个很准确的数据辅助我们来进行游戏的节奏设计?……讲道理来说,高中所学所知,在高考时基本都应该是滚瓜烂熟,但为什么我们现在看这道题犹如天书,不知从何下手呢
indienova.com/u/gadqq/blogread/23168
由于都是研发人员出身,没有人有运营、商务和市场能力,产品做出来后需要一点点的自己去琢磨如何对接发行、渠道……二萌酱:朝令夕改:需求高速变更,主导者没有想清楚自己到底要什么,就安排进行制作。……识人不明:花钱招不合适的人,还影响团队其他成员的效率和积极性
indienova.com/game/dangerous-high-school-girls-in-trouble
《危险高中女生有麻烦了!》是一款有着特殊 AI 的 RPG
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/19702
有些方案没有明显的优劣之分。前几次列会我们为一个问题争吵,讨论到晚上11点,严重影响了工作效率。……后来我学聪明了,在相持不下的情况下,我拍板做决定,如果没有新的观点提出来说服我,就这么定。……大家现在找一些有阳刚之气的照片来参考.......一周后A:原画有阳刚之气的男主绘制出来了,大家再看看
indienova.com/u/songsharp/blogread/24525
二十六岁合伙开软件公司,可以没有工资,一年做十几个大小项目。……有时想着,如果我自己做一款三国游戏是什么样子的。有时想想,有时也会上手试试,学点游戏开发。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好
indienova.com/u/purestudio/blogread/13256
Game Animation Study最近主要翻译的是其中的几个视频,分别是洛克人11的动画技巧没有动画有什么好处……支持原作者: DanRoot也可以考虑在爱发电支持译者支持译者:Codinggamer洛克人11的动画技巧 没有动画有什么好处
indienova.com/groups/post/29824
我最近感触比较深的,就是玄幻小说在欧美市场有一定的影响。有人把它译成了英文,很多老外非常沉迷。……重点是要有研判能力,有链条在这里,就看下一个成功者在哪里。……提问:对于目标进军港澳台、东南亚地区的出海厂商来说,你有什么实用的建议和经验分享?
版本:Early Access
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