从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

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如果她没有认识一些人,可能就会做什么世界和平、天下大同(当然了 Elude 的基础这之后她就去做 bipolar……不过他也没有说出什么实质内容,只是大体上对于不像游戏的游戏保持怀疑,另外也扯到 Procedural……不能说真正受到影响,但的确用了类似的手法。那么问题在什么地方?

迪维梅拉(Divimera)

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现在妹妹不见了……他们告诉你她已经死了,没有人能在村外生存,但你知道得更好。……这些人到底是从哪里来的?为什么晚上没有人进入树林?大家给你的这些奇怪的眼神是什么?妹怎么了?……岛上有许多美丽的女人,你的任务很复杂,她们似乎都对你特别感兴趣……以及他们自己的秘密议程…… 你会在岛上的秘密吞噬你之前揭开它们吗

溯源之惧:卡森之家(Fears to Fathom: Carson House)

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18 岁的高中生 Noah Baker 在帮一位媒体人看家时,经历了令人不安的事件,他不知道那天晚上将要发生什么……他周末接到了一份临时工作,受雇为一家本地媒体公司的首席运营看家。……由于那段时间也没什么安排,他便接受了这份工作

厦门雷云:《职场浮生记》#3--在讨论中寻找灵感

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有些方案没有明显的优劣之分。前几次列会我们为一个问题争吵,讨论到晚上11点,严重影响了工作效率。……后来我学聪明了,在相持不下的情况下,我拍板做决定,如果没有新的观点提出来说服我,就这么定。……大家现在找一些阳刚之气的照片来参考.......一周后A:原画阳刚之气的男主绘制出来了,大家再看看

月光林地 终极版(Moonfall Ultimate)

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采用 2D 的画面设置在一个蒸汽朋克风格的游戏世界当中,在这里原本是一个繁荣的帝国,由于一种神秘元素的影响而逐渐走向了衰落……,不过在这背后究竟有着什么样的秘密却没有人知道,而你作为主角,就将告诉我们在这背后的秘密

异星战神(Terracide)

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由于受他们星球的恶劣气候所影响,他们与人类的祖先没有什么共同之处——把他们轰走也不成问题

杉果娘:为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?

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那么聊回电子游戏领域,黑暗环境对游戏氛围又有什么影响呢?……在电子游戏领域这些症状似乎并没有得到缓解,甚至一部分玩家现实中并不恐惧某个环境,但在游戏中却完全接受不了身处其中……但实际尝试过后我很快就顶不住了,3D 眩晕和深海恐惧瞬间席卷了全身,至今我也没想明白这究竟是为什么

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(1)

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(黑暗)’” 起源 The Darkness 世界起源之时,什么东西也没有,除了虚空与黑暗。……你也许会以为Jacky什么超自然能力,还会觉得很酷之类的,他毕竟是一个职业杀手,了这种能力其实还是挺不错的……不过说起Jacky,他的生活中还是一线曙光的——那就是Jenny

whiteblack:Home Behind 归家异途:这不是战争,这是游戏,甚至只是一个打着中华民族口号的手游。

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没有起承转合,玩家没有自主的选择,只是不断地往前走,没有叉路,根本没有归家「异途」。……Home Behind绝对不是像到哪里都在告诉游戏玩家该如何使用道具来生存才对,它显然是引用有关叙利亚内战的近代时事来建立这款游戏的时空框架……那为什么这款游戏在这么短的时间内获得如此好评

虚亚世界(World of Voidia(虚亚世界))

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在世界的尽头,到底有什么在等待着你,这个世界到底隐藏了什么秘密。……我们将会构建多个故事,并且它们之间会相互影响,玩家将会根据自己的选择体验到不同的故事内容。……游戏将会有多个主线故事,它们有时之间相互独立,并在某些点相互影响,故事将没有统一的路径和设定,玩家可以自由做自己想做的事和故事

版本:Early Access


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