indienova.com/groups/post/103339
发起:KanekoLumi 官网:http://vo.qq.comTaptap:https://www.taptap.cn
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28158
2、游戏截图文档毕竟是抽象的描述,作为对游戏背景介绍的补充,游戏截图可以让游戏音乐制作单位更直观地了解游戏的风格……,视频可以通过网络或快递提交。……4、试玩账号通常游戏音乐音效制作会安排在游戏开发的中后期来进行,有一些游戏已经有测试版可以试玩,甚至已经建立了官网
indienova.com/game/heavy-armored-assassin
这是一款由国内个人开发者制作的军事题材单机射击游戏,在游戏中您将扮演机械化车队指挥官,驾驶重装坦克并指挥同伴……点兵 作为指挥官,可以在基地厂房中配置你的机械化编组 协同冲锋 需要通过键盘和鼠标,驾驶当前选中的装备……作为指挥官可以向其下达命令,标记行进或打击目标 隐蔽狙杀 战场上布满敌人的侦察眼线,不要被他们发现,否则会招致更多装甲部队前来支援
indienova.com/groups/post/76412
发起:lunch 个人非常喜欢独立游戏这一门艺术,热爱涂鸦和设计游戏,个人是绘画专业毕业,技术值得信赖……,我可以保证,我全天都在做游戏,没问题的。……:luccion dlgame: 既然你懂一点编程,我建议你先自己做DEMO交流讨论加诺娃官群就不错
indienova.com/groups/post/103376
发起:dtq1997 官网:https://juner.itch.io/droplets添加理由:被录入了
indienova.com/u/kuaile/blogread/1751
先放一套教程,这是对于用c#制作roguelike最好的教程了,从入门到一个完整的系统,感谢原作者的无私奉献……,一个是完全用字符的,当然也可以使用1bit tileset。……github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官网的素材
版本:Early Access
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