indienova.com/u/mGvUPwWMb07316/blogread/34636
2D美术,风格不限,希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒网,或过一段时间就联系不上什么的……计划是2到5个月出demo,demo版本为初始第一关大概包括:1个boss,4~7小怪,关卡设计,整体美术风格探索……,故事和重要节点有了雏形,但是希望一起讨论设计
indienova.com/groups/post/102700
2D美术,风格不限,希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒网,或过一段时间就联系不上什么的……计划是2到5个月出demo,demo版本为初始第一关大概包括:1个boss,4~7小怪,关卡设计,整体美术风格探索……,故事和重要节点有了雏形,但是希望一起讨论设计
indienova.com/steam/game/2115850
proper redneck: Chicks, beer, fast Cars and a bit of business……prove to your parents that even without a high school diploma
indienova.com/game/jian-wang-3-heavy-plate
jx3 HD, 《剑网3》重制版, Jian Wang 3。开发:Kingsoft
indienova.com/u/s1ano0/blogread/7519
人物介绍:Pete Jenkins:游戏化咨询公司“GAMIFICATION+”的创始人、GamFed……Rui Patricio:IADE创意大学的设计与创新专业、讲师及研究员。……在我看来,良好的游戏化咨询是关于一般商业问题的,因为它们总是相互关联的!
indienova.com/u/moricetiger/blogread/19020
三、游戏机制的可用性在游戏设计的工作当中,虚拟角色的动作需要被设计,不过,玩家于游戏控制器上执行的真实动作……具体需要玩家如何操控控制器,是需要设计师设计并规定的,故玩家真实动作的重要性不能被忽视,本次研究将游戏机制界定为……,来设计虚拟角色的动作和玩家相应需要执行的真实动作
indienova.com/u/asukalin/blogread/19366
可以在另一个房间轻松地踩过针刺地板,获得POW砖块,然后再在另一个房间拿POW砖块“秒杀”中boss库巴……这个设计最大的亮点是……:它的相克关系网不是闭环。……我太喜欢这个关卡的设计理念了
indienova.com/game/dinosaurisland
寻找资源,享受惊险的旅途.在黑暗的环境中生存与探索,时刻保持警惕.官方客服群: 532949597摩点网众筹……4 找到营地非常重要,你需要在营地制作物品、武器、烹煮食物 5 游戏不能升级,需要玩家在地图中找寻设计图……前三种每 1 分钟左右出一次,而终极 Boss 会守候在设计图,重要地方,绝对能让玩家刺激一把. c.
indienova.com/groups/post/103465
发起:大锤兄留步 平时不怎么上讨论组,联系qq:935322337网页点击体验 http://hammerjs.fun
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