北寄熊:缺少Furry画师(寻合作伙伴)

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2D美术,风格不限,希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒,或过一段时间就联系不上什么的……计划是2到5个月出demo,demo版本为初始第一关大概包括:1个boss,4~7小怪,关卡设计,整体美术风格探索……,故事和重要节点有了雏形,但是希望一起讨论设计

小组帖子:缺少Furry画师(寻合作伙伴)

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2D美术,风格不限,希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒,或过一段时间就联系不上什么的……计划是2到5个月出demo,demo版本为初始第一关大概包括:1个boss,4~7小怪,关卡设计,整体美术风格探索……,故事和重要节点有了雏形,但是希望一起讨论设计

最后一个假期(Last Holiday)

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proper redneck: Chicks, beer, fast Cars and a bit of business……prove to your parents that even without a high school diploma

"Jian Wang 3" heavy plate

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jx3 HD, 《剑3》重制版, Jian Wang 3。开发:Kingsoft

叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

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人物介绍:Pete Jenkins:游戏化咨询公司“GAMIFICATION+”的创始人、GamFed……Rui Patricio:IADE创意大学设计与创新专业、讲师及研究员。……在我看来,良好的游戏化咨询是关于一般商业问题的,因为它们总是相互关联的!

陈小柏:基于遥控器交互方式的电视游戏机制设计原则

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三、游戏机制的可用性在游戏设计的工作当中,虚拟角色的动作需要被设计,不过,玩家于游戏控制器上执行的真实动作……具体需要玩家如何操控控制器,是需要设计设计并规定的,故玩家真实动作的重要性不能被忽视,本次研究将游戏机制界定为……,来设计虚拟角色的动作和玩家相应需要执行的真实动作

方程:马造 Game Journal #5

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可以在另一个房间轻松地踩过针刺地板,获得POW砖块,然后再在另一个房间拿POW砖块“秒杀”中boss库巴……这个设计最大的亮点是……:它的相克关系不是闭环。……我太喜欢这个关卡的设计理念了

恐龙岛(DinosaurIsland)

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寻找资源,享受惊险的旅途.在黑暗的环境中生存与探索,时刻保持警惕.官方客服群: 532949597摩点众筹……4 找到营地非常重要,你需要在营地制作物品、武器、烹煮食物 5 游戏不能升级,需要玩家在地图中找寻设计图……前三种每 1 分钟左右出一次,而终极 Boss 会守候在设计图,重要地方,绝对能让玩家刺激一把. c.

小组帖子:网页轻量动作游戏制作,有在线体验地址和动图演示,欢迎动作游戏志同道合的朋友

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发起:大锤兄留步 平时不怎么上讨论组,联系qq:935322337页点击体验 http://hammerjs.fun

2022-08 媒体评分

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PlayStation 5咩咩启示录85双点大学83小眷灵82酷极轮滑80忍者神龟:Cowabunga……58 XBox Series不朽93小眷灵90咩咩启示录89F1 车队经理 202284双点大学84街机天堂……87小眷灵85忍者神龟:Cowabunga 合集84Yars:重生83小浮岛83迷失游戏80街机天堂80

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