indienova.com/groups/post/29960
发起:mooncake 想做一个类似炉石的卡牌游戏,期初就想用一个Sprite来做所有卡牌,但是发现这样虽然可以达到换不同卡牌牌面图案的功能……几种常用的选择方式(选中了就可以改变资源改变变量):1 创建后会自动选中当前的实例,这个时候可以做各种操作……each,用于循环选择物体,下级判断当前选择的物体是否符合就能做操作总的来说基本都需要你在创建物体的时候做一些简单的赋值
indienova.com/groups/post/2192
1.5.任务玩家可通过做每日任务和每周任务获得少量游戏币。……另一方面,通过任务和冒险模式给予玩家少量游戏币能够给普通玩家一个错觉,就是自己通过做任务和冒险模式也可以获得游戏币开卡包说不定获得了珍贵卡牌呢……,将玩家卡在充值与不充值之间分外难受,不充值的话则意味着要花大量时间精力在游戏中做任务,从而将玩家一步步引向充值的目标
indienova.com/steam/game/411480
玩家可以赢取定期更新的社区挑战,从而解锁环境、嘲讽和游戏模式!……“龟岛”是游戏社区的枢纽,海盗在这里生活和交往,也在这里查看游戏数据和排行榜,自定义虚拟形象,查看社区挑战并启动游戏……海盗赏金:BATTLECREW 会定期挑战社区!
indienova.com/steam/game/3588030
我们衷心感谢玩家社区的陪伴,让我们能坚持至今,也期待未来继续携手前行。……特别感谢所有志愿者在社区管理、技术支持、翻译等方面的无私奉献。……我们为所构建的社区感到自豪,并将继续全力投入游戏开发
indienova.com/u/hakace/blogread/33195
GODOT4非常轻巧好用,渲染引擎换成Vulkan后运行效率也高了不少,加了一堆光污染也不卡(至少在我这……中文社区godot教程还是比较少,b站上有一些教程但要么太短要么太长,还是油管上的教程比较好一些,入门我觉得看……但这一个插件已经完全能满足做大量对白分支的需求,而且还非常直观)偷闲时光即将结束,这篇日志留作纪念,但愿这一次可以继续坚持做下去吧
indienova.com/game/outbreak-overlord
世界分为各种幸存者社区。每个社区都在研究中心致力于治疗感染
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4375
讲道理,卡牌游戏并非我的菜,玩过的也就炉石传说这一个,而且只玩了不到10把,因此听到说要搞一个卡牌游戏的时候……因为对卡牌游戏不是很熟,每回合的逻辑写的都挺操蛋的,好歹有之前做2D游戏留下的框架,至少资源加载、数据解析这几块不用重新搞……,节省了不少时间,但单单完成卡牌的界面逻辑,都折腾了我好久,到现在为止,还差卡牌战斗逻辑没有做,估计还得几个小时吧
版本:Early Access
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