毛骨悚然(Shivers)

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博物馆的创建者和其他很久以前失踪的命运舛的参观者在哪里

蛇巴士(Snakeybus)

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一款休闲的街机游戏,玩家需要在反应和预见之间取得平衡。穿过城市街道,尽可能地接载乘客

深度微观:“中国游戏行业,更需要星铁还是黑神话?”

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 这两天,很多人关注到一场由华语辩论举办的线上辩论赛。……这两天,很多人关注到一场由华语辩论举办的线上辩论赛。……到后来,正方又提出一个相当逆天的观点:3A 和手游产品,可以在世界范围内形成一种分工——中国不好 3A

可口的披萨,美味的披萨(Good Pizza, Great Pizza)

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赚足够多的, 让你的披萨店生意蒸蒸日上。升级店铺的原材料和设备, 以打败你的竞争对手-大胡子披萨!……◎ 由披萨专家精心创作,游戏设计师有四年的披萨制作经验!"

QuanWei:【随笔】彷徨

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美术可以外包,程序可以自己学,策划也能练,似乎美术真的在游戏行业里很难主导什么,[spoiler……可能是不是这样的人吧,我看着我用不多的工资的老婆们,我突然想这么说。……七月份毕业以后打算跑路,未来的路谁也说不清,我也不知道该怎么,实习以来我好像什么都没做,好像又学到了一些什么

小组帖子:找游戏合伙人,有没有想做游戏的小伙伴一起

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个人也是行业小白有一定资金,希望有大佬带TvT 联系q:2476974338 Sprite: 正经的话做个这种该说不说成本也不会特别低……,个人投入还是得不少呢 Nova-rnsV: 程序开发成本还可以接受,主要是宣发上面,所以想找相关的策划合伙人……二书: 干策划的还是偏设计,往运营、量、发行、市场宣发人员上去联系可能好些

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

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简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……不过我比较性子急,我原本也计划多次迭代美术资源,并顺便熟悉SP的操作

陈康:20181115000_陨落_前期制作_故事_分镜

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)对付反派(立场不同又或者想法不同造成碰撞).反派会使出可能包含这些难题.消灾解难(自己的,别人的)证件……拒绝回归借助逃脱跨越回归的门槛两个世界的主人自在的生活 结场白审视当初的梦想将第一幕的特殊转折(时刻)结场白产生共鸣……引自长城:我们这支军队,不为和食物而战,我们的牺牲,更有意义.信任...) 1.3 未知与危机,吸收与利用

守墓人:最后的旅程版(Graveyard Keeper: Last Journey Edition)

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当周遭有那么资源的时候,你真的想花钱适合节日的热狗肉品吗? 收集宝贵资源并制作新物品。……这些尸体根本不需要那么血,对吧?那为何不把它们卖给某人将之物尽其用呢?身体部位也一样

贝蒂之战(Betty's Brawl)

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《贝蒂之战》是一款简单的 2D 塔防游戏,玩家需要在平台之间控制角色,以尽可能地击败敌人

版本:Early Access


总页数:50


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