国产经营RPG游戏《波西亚时光》登陆Steam

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如果有玩家对游戏内容有疑虑,也可以在 Steam 下载本游戏的试玩 demo,先玩再买。……一直致力于做出独特的,有创新的,玩家游戏体验的游戏。……更多信息请点此访问帕斯亚科技官

混乱序列:23年国庆项目进展情况

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实践证明国外的邮箱反馈快多了1.2 重填了N遍表格,总算又收到了地址无效的邮件,按网上的回了邮件1.3 又收到了新邮件,要求证件高清版本……,还要提供手持证件照片,已提供,等答复2.……可以做任务解锁庄园,进入之后类似王村,有NPC,也有游历NPC可以发放任务

大作是电子游戏的未来吗?

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你对游戏“大作”怎么看?艺术性和可玩性之间有没有平衡点?……,而不会再去游戏。……你对游戏“大作”怎么看?艺术性和可玩性之间有没有平衡点?欢迎在评论区说说你的看法

樱花魅魔 7(Sakura Succubus 7)

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带着一众仰慕他的女生,广记先是去了一家女仆咖啡馆,喝了珍珠奶茶,是去了一家主题公园。……尽管在表演的时候她可爱迷人,但在镜头之外,她对粉丝可以很毒舌。……亚由是个很努力的人,她逼迫自己要在演艺事业追求极致,这也使得她的脾气变得更加乖戾

樱花魅魔 7(Sakura Succubus 7)

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带着一众仰慕他的女生,广记先是去了一家女仆咖啡馆,喝了珍珠奶茶,是去了一家主题公园。……尽管在表演的时候她可爱迷人,但在镜头之外,她对粉丝可以很毒舌。……亚由是个很努力的人,她逼迫自己要在演艺事业追求极致,这也使得她的脾气变得更加乖戾

光圈科技打工记(Aperture Desk Job)

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然后,准备把期望值提高,因为它属于《传送门》扩展宇宙。……钱对这款游戏派不用场。……现在你不得不化身成一名暗黑客来寻觅她的踪迹了!结果发现她其实是另一个时间线的你?!!

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

如果是一款街机游戏,你可以投入一百日元尝试一下,随后决定是否继续投币玩下去,但主机游戏大概要花多少钱来着……日本的环境和人口与美国差异极大,因此他的分析方法在这里并不适用。……即便一家公司可以每年推出二十或三十款产品,卖的几率也不算高

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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如果是一款街机游戏,你可以投入一百日元尝试一下,随后决定是否继续投币玩下去,但主机游戏大概要花多少钱来着……日本的环境和人口与美国差异极大,因此他的分析方法在这里并不适用。……即便一家公司可以每年推出二十或三十款产品,卖的几率也不算高

中国独立游戏会好吗?

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具体的团队与数目可以参考我们网站。……,一方面是选择自主留学的学生的增加,一方面是国内相关专业院校包括中国传媒大学,北京电影学院,中央美术学院等的自身实力与对外交流的增强……对于前者,我们想引用的是美国西雅图的中国开发者 @RainCast 的话:待得久,发现 indie

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

indienova.com/u/ashon/blogread/4766

学生版申请下来能用好几年,非常棒了,申请的也很容易,所以这篇文章的目的重点其实是:赶紧申请学生版啊喂~~~先去官,……在点到这里,网址直接搜或者看我这图的地址栏~然后把这个填好了(最重要的是上传学生证的照片,因为审核的人所在地是香港

版本:Early Access


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