读《探寻游戏王国里的宝藏》:理解文化图景中的游戏现象

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编译者邓剑为文化研究方向博士,现任苏州大学传媒学院副教授。……《太空战机》是 NAMCO 于 1982 年底发售的街机游戏,开发者远藤雅伸有意识地为游戏设计了宏大的故事背景接下来的两篇文章也涉及……例如,浩纪基于日本御宅文化研究与文学理论,提出”游戏一样的现实“,吉田宽将这一术语推向故事与现实的界限

青春之框(Vibrant Frame)

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拟似阅读漫的场景演出,栩栩如生的spine演出。充分享受青春的可爱UI/背景画面。……比起那些,对她来说眼下的大学学费和学业等现实更为重要,而且她认为在剩余的时间里看一部电影更有助于追逐梦想……原本以为自己没有机会品尝青春的滋味并了结大学生活的她面前,突然出现了一个比任何电影都能扰乱她内心的男生

会员:年歌(nian)

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在校大学生,废材游戏策划,以及学院游戏工作室负责人(打杂的)

【救世计划】红衣(SalvationPlan:SpiritEvil)

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人间世游戏系统,是由一股神秘力量创造出来的,一个名为人间世的连通无数不同类型世界的游戏空间。……朱砂在大学毕业后被从小一起长大上大学后正式确立恋爱关系的男友短信通知分手了,失恋的悲伤让她想要外出大吃一顿安抚受伤的心灵……游戏特性: 无限流 国风 恐怖解谜 开发团队: 九尾 - 总策划,主美 谨年 - 策划,程序,关卡设计

indie 新闻官:惊了!学生时代的数学几何题目汇编成游戏登陆Steam 了!

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不知道以后会不会再出个代数版本,或者按小中大学不同层次再出DLC?……仅售11元,可以做60道题哦~ 但是记得好像在书店11元买一整本几何题

五人成团,大学出道,毕业前创作的第一款游戏竟以老爷爷为主角?

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科班出身的大学生团队养老工作室的成员一共有 5 位,包括四名中国传媒大学游戏设计专业的同学和一名中国传媒大学录音艺术……于是我们就把自己作品交给玩家去检验,希望可以共同进步,一起把老人院建设得更加完整,有趣。”……这两种维度我认为有一个即可,满足两个的就可以算是十分成功了。”

会员:虚空realm(void realm)

indienova.com/u/q724752203

大学在读中,动画专业。擅长写故事,但文笔不是很好。……另一款是基于克苏鲁神话的《克苏鲁的呼唤:复苏》,讲述一名大学教授陷于噩梦,梦中有克苏鲁遗迹,于是在一股神秘力量的支配下……目前在企划一款策略战旗手游,希望可以结合战旗与卡牌的风格,暂命名《二战风云》

异端催眠术师与被囚禁的傀儡(The Savage Hypnotist's Puppets)

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我不希望这样!掌握了催眠术的主人公开始逐一针对我们活泼的女主角。……◆ 简介铃村斗马,一个相貌平平的大学生,隐藏着一个不能让任何人知道的秘密。……他在很小的时候就发现了自己的催眠天赋,现在是一名能够改变人们记忆的大学

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了

小组帖子:​轻肉鸽+反塔防,打破第四面墙的《尊无二上》现已开放Steam页面

indienova.com/groups/post/102636

发起:Hawthorn Games 《尊无二上》由几位热爱独立游戏的大学生共同开发,曾获中国大学生游戏开发创作大赛……敌尊也通过消耗次数来使用强大的技能,瘫痪敌人、集火目标,造成持续范围伤害等…神通广大的天尊们总能齐心协力

版本:Early Access


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