没有我的一天(A Day Without Me)

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现在他必须弄清楚发生了什么事,每个人都去了哪里,以及如何克服自己眼前发生一系列奇怪事件。……这个叙事探索标题具有半开放世界,时尚等距图形和留在城市中唯一人不安故事。……作为一个十几岁男孩,这个男孩必须男人工作——解决大量谜题和挑战,以揭开每个人失踪奥秘

Cozy Time

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介绍开启您Cozy Time,享受舒适、无人打扰环境。……设定好您目标,打开番茄钟,设置专注时长和休息时长,然后开始专注。享受轻松氛围并完成您目标。……专注力在哪里,效率就在哪里。打开日历可以查看您专注时长记录,记录涵盖每天,每周和每月

猫咪城市(Kity Builder)

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来到平静游乐岛,为开心猫咪建设美丽城市,在楼房之间弹啊跳啊,飞来爬去,想去哪里哪里。……在大大小小、主题各异岛上建设好看城镇,看着“猫咪”住进来开心生活。……按着你自己节奏来,见证城市发展!特色内容:海岛沙盒可可爱爱,为猫咪建设美丽城市!

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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戒中心最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习孩子们。……有市场,就有需求,就有相应挂羊头狗肉机构接踵而至。……很明显,杨永信和他同党行为已经构成犯罪,但没有人去管,甚至在网络舆论热度降下来后,媒也鲜少发声

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

戒中心最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习孩子们。……有市场,就有需求,就有相应挂羊头狗肉机构接踵而至。……很明显,杨永信和他同党行为已经构成犯罪,但没有人去管,甚至在网络舆论热度降下来后,媒也鲜少发声

小组帖子:阿努比斯

indienova.com/groups/post/308

(男看胸,女看脸,福利,赤裸裸福利)这够胸了吧?……经典狗头: 光皮肤就多少,这得花多少钱,花钱都够跟姑娘…….自己捉摸去吧 还有英雄之刃: 小游戏里祖玛……我可以想象,当你把这些游戏里潜在文化含义,慷慨激昂,哐哐哐,喷给你女友或者老婆大人时,她一定呼吸粗重

终极杂技竞赛 + 笨拙竞赛(Pro Gymnast Simulator + Clumsy Rush)

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现实控制享受控制运动员每一个重要动作。尽力复制现实世界体操或找到自己游戏风格。……或者……把所有的玩家都变成冰块或者扔一个皇冠?你想扮演相扑还是圣诞老人?……每条轨道都是独一无二战略位置羊群、扭曲漩涡或具有龙卷风力量小型风车——这些只是众多疯狂障碍中一部分

圣铠传说 2(Gauntlet II)

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与原版游戏最大不同是,玩家可以选择相同等级,而不是每个操纵杆只能选择一个特定等级;每个玩家都是按颜色区分……这些元素包括“所有的墙都是隐形”,“魔法墙”在被击中后会变成怪物或物品,“眩晕瓷砖”会使玩家眩晕,以及假的出口……密室里有食物和魔法药水等物品(额外射击力、额外射击速度、额外魔法力、额外速度、额外盔甲和额外战斗力

恐怖大亨(Horror Tycoon)

indienova.com/steam/game/1506680

建造建造墙、门、活板门、墙等陷阱,在游客们穿越恐怖迷宫时引导并迷惑他们,如果你急于建造或想要尝试不同风格……一旦你赢得了足够恐怖声誉,你将能够进入下一步,搬迁到新地方,在城镇不同地方迎接新挑战。……进展不同地点有:鬼魅后院森林老工厂废弃校舍马戏团废弃医院废弃商业广场废弃游乐园以及更多有趣场所

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统存在是为了满足玩家,控制这种满足诞生和对循环介入是一项艰巨而有趣任务……巴普洛夫狗”和马里奥中金币设置为代表,即是将所要给予奖励在特定设计之下呈现给玩家,使玩家游戏过程就是获取奖励过程……,用多少钱多少价值物品,另一种固定时间间隔模式,则是在一定时间间隔下产出某一物品供玩家收集,这样奖励模式其实在现在各类手游中应用非常普遍

版本:Early Access


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