indienova.com/u/maozhua/blogread/30968
片段化设计 片段化设计顾名思义,是在音乐设计中以片段化的音乐样本为单位,通过一定的播放规则及逻辑,将片段重组为完整音乐形态的过程……对于无缝循环的音乐样本,在设计和制作时需要注意样本的首尾衔接,不但要做到“无缝”,对于情绪的连贯性也要有一定的考虑……这种设计手法常常运用在较为大型的游戏场景、较长的剧情或是大型分阶段的战斗当中,可以使音乐更具连贯性与统一性
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26636
然而,近年来,大多数开发者已经变得聪明起来: 他们已经接受了诸如市场营销、社区建设、投入足够的资源商业化他们的游戏这样的必要条件……应该抱有这样一种想法,即:游戏设计本身就是市场营销的一部分,并将可发现性直接嵌入到游戏本身。……精美的画面: Gris, Sable和Ooblets,这些游戏的美术很特别,玩家很容易爱上,并向朋友们展示
indienova.com/steam/game/1903590
该游戏是回合制棋类游戏,玩家可以提供的选手发挥自己的想象力编写不同规则的棋类。……玩家能通过这个游戏自己设计自己喜欢的棋类游戏,或者是在已经存在的棋种上玩法做改进,然后进行本地对战或局域网对战……在计算机博弈爱好者来看,这个游戏能作为一个ai平台,玩家可以自行编写ai引擎对战
indienova.com/steam/game/3321490
一款模拟中国大学校园的游戏,玩家必须使用场景道具才能在这所现代大学中生存。……该游戏场景基于现实学校场景还原,玩家可以在这个虚拟世界里欣赏风景,它是一款简单的沙盒游戏。……游戏包含基本的人物移动和驾驶系统,包含各式车辆供玩家选择;一座完整还原的大学场景,分为若干场所,包括体育场
indienova.com/u/pseudor/blogread/19900
我们觉得在美术工作流程方面还有很多的优化余地,可以让我们更快的出货。……灿琳将完全控制所有种要NPC角色动画动作设计和外观设计,然后交给美术团队完成其他部分的素材。……但是这样可以让美术人员出货速度更快,并且可以避免一些在角色设计方面的非必要的会议和头脑风暴
indienova.com/groups/post/100510
1、视频组件开放,支持最大200m的视频播放。……2、数组的可视化界面中,可以直接导入excel表格。……3、镜头跟随能力优化,可以在场景中编辑镜头的移动范围。4、hub页教程列表功能优化
indienova.com/groups/post/100511
1、视频组件开放,支持最大200m的视频播放。……2、数组的可视化界面中,可以直接导入excel表格。……3、镜头跟随能力优化,可以在场景中编辑镜头的移动范围。4、hub页教程列表功能优化
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