对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

indienova.com/indie-game-news/talk-to-robin-on-game-writing-and-narrative-design/

因为随机分配,大家的程度技能不同,项目的质量也会有很大差异。在美国,我们在 18 周内许多原型。……我知道有一些创意写作课程。你们的训练与之类似?就游戏写作而言,什么特别之处? 的确如此。……写部小说,我们可以做自己想做的任何事情,以任何节奏来。但游戏不

巫女狙击手(Miko Sniper)

indienova.com/steam/game/2971440

Miko Sniper 是款混乱的射击游戏,你可以射击、燃烧爆炸你的敌人!……Miko Sniper 是款混乱的射击游戏,你可以射击、燃烧爆炸你的敌人!出发35P!……很多方法可以享受这个游戏!

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

偶尔)面对英文内容无GUI的配置,但是感觉可以用,实际体验不像个"那种"编辑器,适应成本。……Visual Studio Code可以一起用。……的方式来讲这条:喜欢听音声的朋友可能会在日本网站购买音声。那里也可以找到高质量可商用素材

幻想冒险(Fantasy Adventure)

indienova.com/game/fantasy-adventure

据说山的另有一片蓝海 让我们发动场侵略战争。故事发生在太平个小岛上。……游戏特点: 第人称真实体验快节奏的战斗 你可以做: - 鼠标左键瞄准射击- 右击加载- 控制你的弹药

都要!小孩子才做选择!(MY DESTINY GIRLS)

indienova.com/steam/game/2766860

就不能博爱点么?当然可以!小孩子才选择,成年人可以都要!关于我们同学,你的偶像是谁?……老D跟同样油腻的影视民工B桑G君说了这个想法,几杯黄汤入肚,老泪纵横之下,大家拍即合。……没有钱去请动各位大咖怎么办,当然是用梦想咯

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 - 开发日志 #10 - 上EA辣!

indienova.com/u/soliloquize/blogread/34109

另外个方面,虽然主体玩法系统的开发量不多,但是我们了大量的时间反思到游戏的设计本身,比如乐园的委托是否合理……、修改、测试、完善,兴趣的玩家可以玩到第手的bug并且乐此不疲,重视反馈的开发者能够听到更多的玩家体验的声音……在游戏上线EA后,我们依然会继续边实现各种计划中、设计中的功能内容,边“哪里不好改哪里

杉果娘:【果核文化】为什么日本人很喜欢做三国游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31130

电影、动漫、歌曲等等领域,随便检索下都能看到很多日本的三国相关作品。……这里可以展开的部分其实有很多,站在日本的视角来说,三国文化算是文化入侵的产物?……期待在评论区看到大家的分享交流。如果觉得我们的不错,可以点赞关注

叶与秋:腾讯、网易都在讲的“功能游戏”到底是什么?

indienova.com/u/s1ano0/blogread/7493

功能游戏按照性质可以划分为三类:教学游戏:通过玩游戏来教会你如何某事。……这类游戏不是想教你种工具或某事的方法,而是试图以种吸引人和有意义的方式告诉你那些从未想过的事情……以更科学的方式,把外教、教材、学生三者结合在起, 通过启发的趣味互动和有温度的个性化辅导服务,获得高效的输出

本周值得关注的作品4.2-4.8

indienova.com/indie-game-news/guide-0402-0408/

本作中主角在暗网上看到女子被人袭击的直播,于是试图来到女子的住处调查线索将她救出。……据说上作对暗描述的不错,虽然本作相比之下贵了些,但从商店页面来看画面也有很大提升。……模拟经营类的游戏最大的意义就是让你完成在现实中很难实现的梦想,你可以听着歌灌溉着农田、种植苹果和草莓、

Nintendo Labo 支持简单编程后,似乎更有趣了

indienova.com/indie-game-news/nintendo-labo-is-better-than-what-you-think/

1月17号的时候,任天堂官放出了个预告片,介绍了即将在今年四月份登陆的 NS 全新玩法——Nintendo……Garage 是车库,但也是些家庭进行手工制作以及创意实现的地方(惠普、迪士尼、苹果的故事就不说了,……不想做钢琴,你也可以做一把吉他。不喜欢震动遥控车,做个可以遥控趴倒的纸板人也行

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.143 秒(地球人时间)