烈火冲锋The charge is the fire

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如何才能通关游戏?正常情况下你不可能通关这个游戏,你唯一能做的是让失败变得更好看些。……如果你不喜欢这个游戏怎么?1.当我飘过。2.本游戏留给大家充足的时间退款。……注意:1.用户路径不支持包括西里尔字母在内的非英语字符。2.游戏时,系统输入法必须切换为英文输入法

游戏圈制作人集结助阵!第七届吉比特未来游戏制作人大赛启动

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indie 新闻。 即日起可到官网报名参加初赛,期待你的加入,一起用打动自己的游戏来打动世界!……在大赛中,具备潜质的作品可以得到洽谈投资和孵化的机会;进入决赛的团队选手均可获得荣誉证书以及面试机会!……大赛已正式启动,即日起可到官网报名参加初赛。期待你的加入,一起用打动自己的游戏来打动世界

Unity 教程:多人在线游戏 #1:框架快速实现!(Photon PUN2)

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(Photon PUN2)- 如何利用 Photon PUN2 搭建网络框架感兴趣的小伙伴可以自己查看一下网站的手册……,希望有游戏的朋友分享给我一起玩~谢谢支持~请为我点赞~Photon 网址:https://www.photonengine.com

iGlobe:六种常见的翻译技巧

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同样,英语中的lager、quartz、pretzel等词也是从德语中借来的。……例如,英语和法语对名词和形容词的排序有不同的语法规则。……在英语中,”紫鱼 “在法语中译为poisson violet–名词和形容词的顺序颠倒

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

小组帖子:GMS2官方文档的翻译

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发起:ikonon 由于我英语不太好,翻译的过程也是学习的过程,我会在翻译过程中插入一些自己的见解,难免有些错漏

功能失调性系统:学习混乱管理(Dysfunctional Systems: Learning to Manage Chaos)

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这款游戏是由 Dischan 制作的一款日式风格的文字冒险(AVG)类游戏,游戏语言为英语,因为游戏是文字冒险类游戏

Capcom Arcade 2nd Stadium:A.K.A Magic Sword(Capcom Arcade 2nd Stadium: A.K.A Magic Sword)

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游玩人数:合战(1~2人)类型:ACTION收录版本:日语及英语

版本:Early Access


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