indienova.com/u/dougen/blogread/11361
怎么才能以最unity的方式从文件中读取游戏配置,并在游戏内动态生成,以实现数据驱动。……Reference Pixels Per Unit参数的话就不怎么好理解了。……但是这样做有个好处,那么就是对于像素的处理会十分的容易理解,免去了图片大小和游戏内大小的转换
indienova.com/game/in-the-mood
能否聪明出击的结果截然不同:清除更多泡泡球,或被泡泡球压扁!……• 消除多达 30 关的泡泡球堆,揭开清凉图片!• 在每位女孩关卡的主题平台上跑跑跳跳。……• 在方便的画廊模式中检视已解锁图片!
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1140
而结果也证明了,我个人的很多想法实际上是很难通过一两次讨论就能让对方清晰的理解的,于是最后提案中也有很多出入……那个提案是关于沙滩、海岛和跳舞社交的,然后我在跟同事讨论如果我要做沙滩海岛的游戏的话会怎么做,然后讨论到了美人鱼……但在纠结这个之前,下回我还是先来讲讲“漂流”和“孤岛”这两个概念在游戏中是怎么设想的吧
indienova.com/u/songsharp/blogread/24525
本来随便想写个序,结果碎碎念,不建议食用 二十多年前,小学生的我在只有六台电脑的黑网吧玩了《三国群英传……,从立项,到策划,资料库建立,游戏素材,人物立绘设计与外包,游戏开发学习,项目框架搭建,游戏功能分析和实验……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好
indienova.com/u/wbn1883/blogread/2937
之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度快碰撞不触发,查了下资料,都说用射线吧……Animator:Grounded是一个Blend Tree 那剑盾和普通移动是两个动画本来想做一个3……连段的combo,结果发现打击感并不爽,后面直接用一个最简单的挥剑,反正使战斗简单化,主要精力放在关卡解密和道具个性化上面
indienova.com/u/turix/blogread/12340
(0.9,0,0,0.9)和(0,0.1,0,0.1)。……而采样时根据缩放比率选择相邻两张进行混合采样(比如缩放比在1~2之间时,就会选择16×16和8×8两张贴图进行混合采样……这个原因和计算机使用二进制有关,在2的幂次的尺寸下不同级别的贴图可以生成到最好的效果
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
此外,你还得考虑这个系统在游戏中的目标定位。 Q怎么理解?Jesse:不同系统之间存在耦合关系。……文档要写清楚设计背景、设计目的和预期结果,不涉及功能的体验概述,然后就是系统设计详情以及对应的UI、美术……综合来说,一定要理解系统的设计背景、设计过程、结果和相关性,这才能叫深入
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