微操和托管和非即时游戏

indienova.com/indie-game-development/micro-managemengt-in-not-real-time-games/

在即时战略边上有即时战术这个类型,而奇怪的是虽然 Tactic 比 Strategy 细,但 RTT……或者说,有心情多少事。系统复杂的游戏,玩家一个回合中能做的事情很多,可以但没必要的事情会更多。……如果牧场物语也有那种过时不候甚至完不成会影响结局或是干脆 game over 的任务(星露谷有两年见爷爷的任务,但之后可以而且并不难

茶多酚:微操和托管和非即时游戏

indienova.com/u/teapoly/blogread/12115

相比其他即时动作游戏比较依赖反应,“单位时间内的操作数”对即时战略更加重要,这一种特殊的资源十分重,……或者说,有心情多少事。系统复杂的游戏,玩家一个回合中能做的事情很多,可以但没必要的事情会更多。……如果牧场物语也有那种过时不候甚至完不成会影响结局或是干脆game over的任务(星露谷有两年见爷爷的任务,但之后可以而且并不难

引力兔工作室:“能打吗,我可以开”

indienova.com/u/h2studio/blogread/35305

除了技能牌之外,在商店中还要开发一些邮票道具,用来做个性化强 代码还没有写完,但肯定能写完,目前还是以

BINGOBELL:之前分享测试视频时,有玩家反馈能不能隐藏UI?已安排!

indienova.com/u/kaku201911/blogread/30993

已安排,本周测试时已选择关闭UI显示。……看看小boss野猪王如此凶猛的落石攻势,似乎让卡库陷入了苦战,卡库怎么打败它!

像素罐头FF1:2024-03-10

indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35132

还有一些以目前的菜鸡技术实现不了,等做到了再决定或或砍。用临时素材搭建的DEMO即将完成。……感觉市场越来越饱和,自己加油了

流贾君:发行一个月后的一些杂谈 - 《节拍战士:念》经验总结记录 #18

indienova.com/u/lukeee/blogread/20537

同时即使开发者自己觉得某处已经不错了,还是交给亲朋好友测试。……4、游戏的实际开发时间比计划时间长非常多,但时间管理、任务计划一定也要做,也要在进行途中不断修改时间表……开始是从GameMaker Studio入门的,没过多久就出GMS2了,直接就可以跳转,但因为有很多教程

准备,瞄准,射出!(Ready, Aim, Splat!)

indienova.com/steam/game/559170

所以你马上制止它们!为了所有成熟的爱,是时候。。。准备,瞄准,射出!……保护城市周围的各区域,看看你可以持续多久

乡野农场(Chacara)

indienova.com/game/chacara

然而,Chacara 远比乍看起来神秘得多,没过多久就找到了关于住在那里的家庭命运的证据,更糟糕的是

今日强档:义军

indienova.com/indie-game-news/today-rebel-cops/

带领一支杂牌警察队伍,反抗镇上的新犯罪势力,看看在你物资匮乏且一枪就能让一个警察丧命的情况下,你能坚持多久……带领一支杂牌警察队伍,反抗镇上的新犯罪势力,看看在你物资匮乏且一枪就能让一个警察丧命的情况下,你能坚持多久……你会不会放过那些只本职工作的文职警卫?

义军(Rebel Cops)

indienova.com/steam/game/970960

带领一支杂牌警察队伍,反抗镇上的新犯罪势力,看看在你物资匮乏且一枪就能让一个警察丧命的情况下,你能坚持多久……带领一支杂牌警察队伍,反抗镇上的新犯罪势力,看看在你物资匮乏且一枪就能让一个警察丧命的情况下,你能坚持多久……你会不会放过那些只本职工作的文职警卫?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.03 秒(地球人时间)