洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

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踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里...... 及当初他为何离开!……◎ 抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以

小小大冒险:Twinsen 的冒险(Little Big Adventure: Twinsen's Quest)

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准备好成为双子星渴求的那名英雄了吗? 特点 ◎ 探索这个扣人心弦且主题深刻的故事。……◎ 彻底改良的关卡布局与重新设计的操作方式,助你穿行在双子星之中。……◎ 利用强化的魔法球来击败敌人。◎ 享受全新的艺术设计

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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这场戏推进剧情了吗?没有,往往就是起一个作用:我的世界观很大,你要忍一下。……鲁迅也曾曰:“真意、去粉饰、少做作、勿卖弄。”……1怎么开始别的东西呢?

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 - 开发日志 #10 - 上EA辣!

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半年左右的时间,小伙伴们都焦头烂额地在进行版号申请的相关工作,第一次去接触很多很多之前完全没有了解的工作内容……在游戏上线EA后,我们依然会继续一边实现各种计划中、设计中的功能和内容,一边“哪里不好改哪里”。……不过嘛,这套旅馆真的挺喜欢,回头点别的小游戏好了!当然经验一直都是在增长的!

千水:自问自答(上)

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山本耀司也在书里写过“有些女人,他们体验地狱般的人生,尝遍了人生酸甜苦辣。……有些其他门类的想法就很有趣,比如建筑领域,马岩松之前在采访时说很多,大概总结就是建筑是人用来生活的,……给玩家几个选项,但结局是一样的,那这个时候,这几个选项的意义只在选择时生效,你的服务又在哪里

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

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真正参与游戏开发的朋友们应该知道,开发游戏这件事情比外表看起来要无聊许多。……——这样设定的话,怪物就不知道去哪里了。……不知道为什么这种游戏的镇长都是个大叔,要不然就是个老头,个特别漂亮的可攻略角色的女儿

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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在通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考的结果吧……如龙 7》在这一点上也有个很有趣的设计,当主角他们在街上走的时候,会根据地点触发不同短对话,比如走到拍证件照的机器旁边会说这种机器拍出来的照片不好看之类的……玩家要做的事很多,但获得的满足感变少了,又是重复体验已经体验的迷宫和战斗,导致二周目给人一种冗长的感觉

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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在通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考的结果吧……如龙 7》在这一点上也有个很有趣的设计,当主角他们在街上走的时候,会根据地点触发不同短对话,比如走到拍证件照的机器旁边会说这种机器拍出来的照片不好看之类的……玩家要做的事很多,但获得的满足感变少了,又是重复体验已经体验的迷宫和战斗,导致二周目给人一种冗长的感觉

诡异轮班:待售之屋(Creepy Shift: House For Sale)

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一整包香烟、一个随时待命的好朋友,还有你最喜欢的卡带播放列表。……任务清单很短:打包科瓦尔斯基家的东西,打扫房子,一些修理。……引人入胜的故事情节- 修理工工作模拟器- 沉浸式氛围- 解谜机制- 赚钱机制 那么——准备好迎接这场诡异的打工了吗

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏也能做自己的IP,《波西亚时光》团队新作值得期待吗?

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公司也搬到了重庆的市中心,楼下就是轻轨站、重庆著名的好吃街、商场、红景点。……一是因为它处在波西亚之外,二是因为它和波西亚隔了一个沙漠,当时《波西亚》的时候我们就考虑它们之间会有往来……这就是最大的问题,希望大家能够以我们为教训,如果有其他国内的研发小伙伴对移植这些内容任何问题,欢迎随时和我们帕斯亚交流

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